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【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】

1名無しさん@お腹いっぱい。
AAS
Allegorithmic Substance PainterとDesignerのスレです

■Substance Designer
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer

■Substance Painter
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter

※steamでも取り扱い中

前スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
mevius.2ch.net
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2018/01/05(金)21:39:02.86(JMb12j020.net)


1008名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]

AAS

NG

はい次スレ
関連書籍とかテンプレ部分は誰か頼むわ

【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1581783981/

2020/02/16(日)01:27:11.48(zoWTFhAe0.net)


1009名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]

AAS

NG

SPでAのマテリアルで描いたマスクをBのマテリアルマスクで常に連動させる事は可能ですか?

また、似たような質問ですがAのマテリアルマッピングをBのマテリアルで共有する事は可能ですか?
スケールを1.2倍に変更して位置を2.5ずらした場合などに適用したいです

2020/02/16(日)18:53:24.52(3e8w3CXb0.net)


1010名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]

AAS

NG

SBとBlenderのUV展開比較動画
https://youtu.be/NT2pOmkZdtw
自動展開に関してはSBのほうが全然良いな

2020/02/21(金)06:19:02.92(rA8rsEXe0.net)


1011名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]

AAS

NG

SBじゃなかったSPな

2020/02/21(金)06:19:21.39(rA8rsEXe0.net)


1012名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]

AAS

NG

UVはMODOも結構優秀だと思うわ
究極求めるならUV専用ソフトを使えばMayaも低レベルと思える機能を体感できるけどな

2020/02/21(金)09:00:49.55(E+jsEcYh0.net)


1013名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]

AAS

NG

Blenderのレベルが低すぎやねん
フリーソフトだからしゃーないけど

2020/02/21(金)09:28:02.40(vGsOB3Zb0.net)


1014名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp07-A6HL) [sage]

AAS

NG

つーか自動展開如きで優劣競ってんじゃねーよ

2020/02/21(金)11:58:49 OjDe/beop.net


1015名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ただBlenderは要望が高まれば凄い勢いで強化される
メーカーは放置しまくりとか良くあるけど
2.8になって需要が高まってるみたいだからUV関係も時間の問題かもしれんが…

2020/02/21(金)12:22:45.37(E+jsEcYh0.net)


10161001

AAS

NG

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新しいスレッドを立ててください。
life time: 776日 14時間 43分 43秒

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AAS

NG

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