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【BF】フューチャーカード バディファイト Part63

1名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
AAS
当スレッドはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入力してください。
次スレは >>970 を取った人がお願いします。
建てられないor建てられなかった場合は安価をして、その人が立てて下さい。
>>970 を超えたら書き込みは避けて減速を心がけましょう。
アニメ・ストリーミング配信の実況は禁止です。
荒らし・煽り・コテ・自称ブシロード社員やこのゲームをディスる輩を見かけても
一切相手をせず、各自NG設定や脳内あぼーん等の対処でスルーしてください。
ヲチや個人攻撃・批判は禁止です。また、個人を特定できるような情報を書き込むことも、荒れる原因となるのでできるだけ避けてください。

・公式HP
http://fc-buddyfight.com/
・wiki
http://wiki.buddyfight.net/
・TVアニメ
http://tv-aichi.co.jp/fc-buddyfightX/


※前スレ
【BF】フューチャーカード バディファイト Part62
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1520610607/

2018/05/19(土)23:17:52.61(GmWkHCD30.net)


2名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

前スレ落ちてたので立てました。

2018/05/19(土)23:18:23.47(GmWkHCD30.net)


3名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

しかし、体験アプリのバディスマ出るまではろくな新情報無さそうなんだよね。

2018/05/20(日)00:32:59.74(UUEK0ey40.net)


4名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

保守

2018/05/20(日)01:43:44.08(KtHPaeom0.net)


5名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

保守

Dシェア楽しみ

2018/05/20(日)01:44:23.72(KtHPaeom0.net)


6名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

保守

アトラナーフするぞ😡😡
よいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょ🙌🙌🙌🙌🙌

2018/05/20(日)01:45:17.31(KtHPaeom0.net)


7名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

保守

ベンジョー戻せガイジ

2018/05/20(日)01:45:50.63(KtHPaeom0.net)


8名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

保守

カオスはフラッグことナーフしろ

2018/05/20(日)01:46:29.10(KtHPaeom0.net)


9名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

保守

百鬼にまともな盾よこせ

2018/05/20(日)01:47:01.10(KtHPaeom0.net)


10名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

保守

天球竜たのしそうなんだ😀

2018/05/20(日)01:47:33.13(KtHPaeom0.net)


11名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

保守

ドラゴウーノもナーフしろ
雷帝も完全抹消しろ

2018/05/20(日)01:48:05.09(KtHPaeom0.net)


12名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

保守

アトラナーフするぞ🙋🙋🙋🙋
よいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょ🙌🙌🙌🙌🙌

2018/05/20(日)01:48:57.62(KtHPaeom0.net)


13名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

保守

アトラナーフするぞ
アトラナーフするぞ
アトラナーフするぞ
アトラナーフするぞ

よいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょ🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌

2018/05/20(日)01:49:32.14(KtHPaeom0.net)


14名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

保守

新デンジャーの情報まだなんけ?

2018/05/20(日)01:50:04.13(KtHPaeom0.net)


15名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

保守

(´・ω・`)腹減った
(´・ω・`)ラーメン食うか

2018/05/20(日)01:50:52.85(KtHPaeom0.net)


16名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

(´・ω・`)保守
(´・ω・`)おちんぽ

2018/05/20(日)01:51:28.53(KtHPaeom0.net)


17名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

(´・ω・`)保守
(´・ω・`)20くらいでええんか

2018/05/20(日)01:52:18.41(KtHPaeom0.net)


18名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

(´・ω・`)保守

2018/05/20(日)01:53:17.38(KtHPaeom0.net)


19名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

(´・ω・`)ほしゅ

2018/05/20(日)01:54:55.98(KtHPaeom0.net)


20名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

保守

ここで東京ポーイズ紹介!!
・キングオブ害児狩人 べべんべん
https://twitter.com/bebenbenn
・紙!勉強!SEX! ぞえ
https://twitter.com/Tokyo_5ch
https://twitter.com/ZZSLzAeSxgNNAf9
・一緒にいるだけで害児扱いされたただの被害者 オオタふぇありー
https://twitter.com/zyakiganota
・東京ボーイズ最弱 りょる
https://twitter.com/adjmptw971
・上振れを愛し上振れに愛された少年 ダイチ
https://twitter.com/fsSE6Tw9cBB5QE1

2018/05/20(日)02:24:30.41(jII7l6Zy0.net)


21名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

べべんべんさんはがんばれ!

(画像)
(画像)
(画像)

※上の画像は転載です。

2018/05/20(日)02:26:14.59(tbULUSqp0.net)


22名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
[全て表示]

2018/05/20(日)07:16:34.58(RduFsKbt0.net)


23名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
[全て表示]

2018/05/20(日)07:17:20.20(RduFsKbt0.net)


24名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

新ブースターてデンジャー入ってたんか
アーマナイト来ますかね……?

2018/05/20(日)13:13:53.86(AMxtcFh10.net)


25名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

新キャラが使うらしいし新種族だろう
ちょっとは入ってるだろうけれどね

2018/05/20(日)15:25:40.27(FzYoAyuy0.net)


26名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

近所のショップに子供たちに混ざって大会参加してるおじさんがいるんだが(ここまではいい)
その人、「ッしゃオラァ!!」「ハァーーー!!?」とかいちいち大声出したり台パンも織り交ぜてたりで子供達をビビらせてて環境的にアレなんだけど何か対処法ないですかね・・・

2018/05/20(日)16:20:08.90(ViM/sxG+0.net)


27名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

穏便に済ますのは難しいから、店員にこっそり伝えて声抑えてもらうよう言ってもらうくらいしかないな

2018/05/20(日)17:21:50.52(TJ1DEsSp0.net)


28名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>27
ありがとう
そうだね・・・次また目に余るようだったら店員に伝えてみるよ

2018/05/20(日)18:16:02.18(ViM/sxG+0.net)


29名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ファイナル番長も順当に投げ売りくらってんな
新シリーズで巻き返せるだろうか…

2018/05/20(日)22:40:14.41(FzYoAyuy0.net)


30名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

スターター倍額近くになってるけど、2〜3箱買っても1年前の環境デッキにすら勝てないんだろ?

2018/05/21(月)00:18:02.90(rW2kchwt0.net)


31名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

1年前の環境に勝てるスターターなんて他のTCGでも聞いたことないぞ

2018/05/21(月)00:23:56.44(XY69+gB50.net)


32名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

複数買い(+必要に応じてキーカード1、2種)なら多くはないが余所のTCGでは結構あるな
ヴァンガのインフレスピードをおかしくした双闘とか見習うべきでないやべーのもちょこちょこ混ざってるが

2018/05/21(月)00:56:27.11(f4E2K2T+0.net)


33名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

構築済みならともかくスターターはちょっと

2018/05/21(月)08:03:00.81(tWVHnud+0.net)


34名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/05/21(月)08:59:03.13(u5Ls18bw0.net)


35名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

スターター倍額化(トライアル並)。
一年前はカオス竜牙雷帝の超インフレ前。

「はじめやすい」って掲げるなら、それくらいの強さが要るんじゃないか?ってつもりで書いたんだがな。

2018/05/21(月)09:40:02.48(quvCvXxM0.net)


36名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

はじめやすい(続けられるとは言ってない)
高レアリティだから仕方ない、SDだから仕方ない、下には下がいるからこっちはまだマシみたいな訓練されすぎて金銭感覚がおかしくなったオタや熱くなりやすい、断れない親からの搾取で成長してきた業界だから今ここでそれを言っても仕方ない気がする
集客したうちの2、3割でも強さに興味があまりないマイペースにやれる子やどっぷり嵌まる子が残れば〜くらいの感覚なんだろう

2018/05/21(月)10:26:33.37(pG73RUFs0.net)


37名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

プレイヤー目線で率直に教えてほしいんだけど、
次のスターターからバディファイトって始めてもいいもん?
ヴァンガードの一括リセット騒動を聞いたもんだからブシロードTCGが大船なのか泥船なのかわからないんだ…

2018/05/21(月)11:07:08.98(5L8/vTni0.net)


38名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

そりゃあ泥舟に決まってるよ

2018/05/21(月)11:22:41.99(3+AWqwlP0.net)


39名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

始めるタイミングとしてはいいと思うけど、結局インフレループには手を加えられてないからね
一括リセットとかいうけどそもそも3ヶ月もしたらインフレに呑まれて消えるから一緒だよ

2018/05/21(月)11:33:46.13(uqptgmi60.net)


40名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>37
既に身の回りにユーザーが多くいて気分によってガチからネタまで遊び方を変えられる環境、もしくは友人に声をかけてその環境を作れるとかでなければ3DSの方に手を出すだけで充分だと思う
ぶっちゃけ今から組んでも大半の地域住みはドブ

2018/05/21(月)11:48:04.76(pG73RUFs0.net)


41名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>37
やる時期としては良いと思うよ
前環境が弱体化したし、新クランはどれも強化見込めるかつ、既存カードで要るのは一部の魔法くらいやろうし
まぁ1年間経ったら次のクランに乗り換えるくらいの気持ちはいるが

2018/05/21(月)12:33:13.69(0zxGq5Yy0.net)


42名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>38-41
ありがとう
やってくれる友人はまだいないけど都内住みだから相手は見つかりそう
3DSも考えてみたけどやっぱ紙のカードゲームやりたいからとりあえずスタードラゴンWのスターターから入ってみます

2018/05/21(月)12:42:20.11(5L8/vTni0.net)


43名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

1テーマに拘ると初動で買ったりしなければメインワールドでも1年間で高くて3万くらいの出費だから、始めるのも辞めるのもダメージ少なくて済むってのはいいポイント

2018/05/21(月)12:48:27.10(1LkkPYeH0.net)


44名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

神バディから、主要3キャラのワールドは全ブースター収録……って言ってなかったっけ?

2018/05/21(月)13:01:28.87(quvCvXxM0.net)


45名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

雷帝がなんやかんやグロブスとスフィア友ノ進持ってりゃあと自由にカード突っ込めた事考えればそんなもんだよ

2018/05/21(月)13:38:19.29(l+QfQVJZ0.net)


46名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

カオスは限界突破仕様をカオス漬けの連中が研究して結果だしてるけど、トイレキツイなぁ

2018/05/21(月)17:06:07.83(Gw06uf740.net)


47名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ジンドベータも禁止でよかったと思うわ

2018/05/21(月)17:07:10.55(uqptgmi60.net)


48名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

風の噂で太陽竜が今強いと聞いたもんで、久々に復帰しようとショップに行ったら先日発売のデッキのパーツが安くバラ売りされてたのでそれプラス新バルソレイユ、新フレアファングを買ってきました

で、帰ってからレシピとか調べてみたんだけど
もしかして太陽竜って覇王剣とラウドヴォイス入れてないと人権ないの…?

2018/05/21(月)19:58:14.93(6pK7YHPz0.net)


49名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

上位互換が出る速度があの遊戯王よりも遥かに高くて笑う

2018/05/21(月)20:51:17.66(Dmk13bSd0.net)


50名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

3年前に戻りたいマジで
あの頃は希望に溢れててアニメも面白かった

2018/05/21(月)22:20:17.95(8UmLBdOx0.net)


51名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

カード2種類くらい買えばいいじゃん

2018/05/21(月)22:29:44.55(QFE8cUfF0.net)


52名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今の3年前のアニメって百鬼が騒ぐだけの叩かれてた時期じゃん
カードの方もフォースアームズが暴れてたし

2018/05/22(火)01:22:28.91(YH6Jzjen0.net)


53名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

でも裏角王辺りはアニメ、環境ともに一番面白かったぞ。

2018/05/22(火)02:01:39.42(7txpq2Tw0.net)


54名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

2期まではほんま面白かった
3期から糞のミルフィーユ

2018/05/22(火)03:01:29.18(7v7BAYB60.net)


55名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

2期まではいろんなテーマがほぼ均等な強さで色々遊べたし、今の様なプレイヤーへの攻撃もそんなに殺傷力強くなく1ターンキルもそんなに無かった
3期の必殺モンスターが出てきてからは主要キャラが使うワールドが露骨に強化されてバランス悪くなっていったと感じる
実際、必殺モンスターのワールド別の収録数見るとアホみたいに偏りまくってる
アニメも絡む商売だからしょうがないんだろうけど

2018/05/22(火)03:27:45.08(nWoptf4H0.net)


56名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

3期のデュアルカードの発想は悪くなかったと思うけど(ゾディアックとかは特に上手い)必殺モンスターってアニメや展開的にもなんだったのって思うわ

2018/05/22(火)08:32:03.79(gk3bVj5v0.net)


57名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

G-EVOは必殺モンスターのリメイクって感じだよね。

2018/05/22(火)08:42:58.44(Co6vEhLJ0.net)


58名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
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[全て表示]

2018/05/22(火)13:41:15.19(eYZOdtWv0.net)


59名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/05/22(火)13:42:22.97(eYZOdtWv0.net)


60名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

2期がバランス良かった気はするがどの辺りが良かったっけ
カイゼリオンとアステールはアウトだけど

2018/05/22(火)14:59:12.72(lR5n3E9x0.net)


61名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

実はコミックスにドラムロボ付いた直後からヒーローだらけで最悪だったんだ、盾少ないのを突いて紅蓮闘士が速攻で勝ち上がってたりしたけど
敵テーマだった百鬼は方向ブレッブレでロクな強化されない上に五角とアステールに一方不利だったし

2018/05/22(火)15:17:08.99(sXvumMZR0.net)


62名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

2期はサイズ3も多くてソウルメタが刺さりまくってたのとサポートも十分とは言えなかったからアステールも個人的には環境の彩りの一つとして楽しめてた
バディオールスターズ、裏角王〜3期のバディファイトコレクションあたりが一番好きだったな

2018/05/22(火)15:25:59.65(v9OR5LTK0.net)


63名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ドラゴンがG ・EVO、スタドラがギャラクシーF、エンシェントがD・シェアなら
デンジャーの新キーワード能力は設置魔法に備わったDスイッチだろう

2018/05/22(火)18:02:21.14(3QyQOgY20.net)


64名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今の雷帝って初代の魔王竜バッツ採用するのってアリかな?
オース死んでゲージ管理がキツくなったことでゲージ1で出せて10000ライン乗せられるのは強いのかなって思ったんだけど

2018/05/22(火)19:22:20.28(qk7eOq6Q0.net)


65名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ドラゴッドがワールド無しって事は、かつてのドラムみたいに各ワールドのデッキ組むんだろうな。

2018/05/22(火)22:59:56.76(L8XLDkJq0.net)


66名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
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2018/05/23(水)23:29:18.17(09q7f0ka0.net)


67名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/05/23(水)23:30:16.06(09q7f0ka0.net)


68名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/05/24(木)16:37:57.92(fVsOGgog0.net)


69名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/05/24(木)16:39:08.54(fVsOGgog0.net)


70名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

つべに「限界突破ルール施行後のベンジョーループ」っつってヒーローでベンジョー使ってる動画うpされてるんだけど、
ヒーローだろうがレジェンドだろうがすべてのフラッグでベンジョーは使用禁止って認識でいいんだよね?
こういう動画見た小学生が勘違いしてベンジョー使いださないか困る

2018/05/24(木)19:38:12.22(FlgqzEcf0.net)


71名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

せやで
それっぽい動画ないけどもう消えたのかな

2018/05/24(木)20:00:17.56(2/0oWXYn0.net)


72名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/05/25(金)04:39:15.56(s8hNdxAJ0.net)


73名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/05/25(金)04:40:19.56(s8hNdxAJ0.net)


74名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今更新しいカード見たけどさ、
D・EVOとDシェアは強いのにギャラクシーFだけ弱くね?

2018/05/25(金)15:23:07.82(Hf0nXjVy0.net)


75名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

破壊されないバウンスされないにならないとどうしようもなさそう
プリズムとやってること変わらんってなりそうだけど

2018/05/25(金)19:10:45.08(KPdzgyjP0.net)


76名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ギャラクシーF状態だと耐性がつくみたいな設置かアイテムは出そう

2018/05/25(金)19:11:44.90(q2Urb3Z80.net)


77名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

どうせインフレし続けるしかないんだし主要エースは全部破壊バウンスレスト効果無効耐性持ちでいいだろ

2018/05/25(金)22:05:34.05(cA3RoAkK0.net)


78名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

現状シククロスよりスタータークロスの方が使われそう
単体ではガエンやグランテーゼどころかディオスやミカヅチにすら届かないのがアカンわ

2018/05/25(金)22:18:54.31(OTSQUEbA0.net)


79名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

毎年恒例ヒーローとヒロイン2名のエクブ情報来てた
後者のダンジョンWで童話モチーフという苦しいにも程がある感
TCGアニメの女子キャラが可愛い系使うのなんか微妙な気持ちになる

2018/05/25(金)23:58:25.96(xQ/HEtgu0.net)


80名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

小学生の女の子が可愛いもの好きなのは当たり前ダルルォ!?

2018/05/26(土)00:02:59.61(neCzWCpz0.net)


81名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/05/26(土)00:21:42.84(vpP+pDVf0.net)


82名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/05/26(土)00:22:59.94(vpP+pDVf0.net)


83名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

おおおおおおヒロインまさかのカタナきたああああああ
テンション上がってきたwww
ただ暗殺鬼だけは残してくだし;;
忍者髑髏武者刀獣はころしていいから

2018/05/26(土)00:51:09.21(FQOgYvxS0.net)


84名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

電神期待

2018/05/26(土)02:21:50.06(7tUgc3G70.net)


85名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

電神使いの娘可愛いな
ヒロインなんけこれ?
カタナ人気くるでこれw

2018/05/27(日)17:08:32.70(5P22h0+/0.net)


86名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

初心者ですまん、
バディ大集結のシクドラムって店回っても1000円前後してるけどなんでなの?
最近はドラゴンだと太陽竜がずば抜けて強いらしいし雷帝でもドラムの枠がないみたいで、双方の優勝レシピとか見てもドラムの姿は見えないのに気になる

2018/05/27(日)18:07:37.43(nZeRus6+0.net)


87名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ドラムが入るのはドラゴンと竜牙雷帝だけじゃないんですよ
ドラゴンアインとドラゴンツヴァイってフラッグでも需要あるから、デッキ選ばない性能してるドラゴンは高くなりやすい

にしたってドラム1000円はぼったくりだと思うけどな

2018/05/27(日)18:20:07.79(fOelDtDU0.net)


88名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>87
ありがとう、とりあえず使えるフラッグを持ってる人が1枚は買うって感じだから需要があったのか
にしても1000円はぼったくりレベルだったんだ…

2018/05/27(日)18:35:04.60(nZeRus6+0.net)


89名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

↓世界初! 『 挑戦権オークション 』 + 『 決着方法3系統 』 + 『 全て無し ⇒ 基軸コスト機構 ,ドロー処理 ,ターン制 』 ↓の画期的ゲーム!
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201705010003/
A.相互に干渉しない2系統のヒットポイント。
B.上記Aは、カードの種類でも分別されてる。
C.上記Aは、計測に別の物を要さない。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180512/ZThjcTd5MW0w.html

 過去のも含め、◆UxQ8uxJMok ( 旧 ◆XDIvlTlx/Y 、◆JwKmRx0RHU )投稿内容の権利は全てヒヨコ戰艦のみに有り、それ以外の他者や2ch側と5ch側などには無い。
 デュヱリーグは挑戦権オークションにてマルチ商法ではない売買と遊び方も出来る2軸のフレックス商法で、サポート終了時に小売店の債務が無条件で消滅する特約 & 自社株ネット売買システムをも導入!
http://dueleague.com/

「 我が開発は我流。

  誰の真似でもなく、 誰にも真似は出来ない。

  それゆえ、誰にも盗みおおせぬ。  」

     by  超天才ヒヨコ戰艦

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公式ブログ
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/
遊ばれてもTWGPの感想は以下2つの理由にて公開されないww
@.キチガイ便所虫ケラ(お前ら害虫)に絡まれる。
A.秀逸で先を越された感の嫉妬を隠し切れない。

公式ツイッター
https://twitter.com/yoga5ch https://twitter.com/dueleague

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2018/05/27(日)19:38:34.81(J7NNMtrb0.net)


90名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
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2018/05/27(日)23:48:10.70(J7NNMtrb0.net)


91名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/yoga5ch https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/05/27(日)23:49:41.35(J7NNMtrb0.net)


92名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>88
メルカリなんかじゃシクパック全部で1000円しないくらいだし、駿河屋だと逆天ドラム単体で690円
カドショとガイジの巣窟やネット通販比較すんなって言われそうだけども

2018/05/28(月)00:06:08.88(Pbx6YHU70.net)


93名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

1店舗だけ突出して高いならともかく何店舗か回ってだいたい同じ値段ならその地域の相場はそうだってだけだろ

2018/05/28(月)01:06:01.60(r85oBPsH0.net)


94名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

「覇王剣解放に対抗してリバーペインからセミマルコールしてバルソレイユバウンスして気持ちよかった」ってツイートを見かけたんだけど、これ無理だって認識で合ってる?

覇王剣→リバーペイン効果起動でセミマルコール(ここで一旦逆順処理)、覇王剣解決後にセミマル登場時効果発動だよね?

2018/05/28(月)20:58:25.21(1lt0RG7F0.net)


95名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

そうだね

2018/05/28(月)21:02:41.30(kV7E7Qwa0.net)


96名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>95
だよね、ありがとう

2018/05/28(月)23:50:30.19(iyGuOOHA0.net)


97名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>96
もっと言うと覇王剣は普通の魔法だからメインフェイズにしか撃てないのに、アタックフェイズ中にしか使えないリバーペインの効果を対抗してるからセミマル出す前の段階から俺ルール適用してる

2018/05/29(火)01:50:15.32(eZyQ13Cs0.net)


98名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/05/29(火)19:08:44.91(GzCHQs8v0.net)


99名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

バディファイトの次回作来とるやん
(画像)

2018/05/30(水)18:12:35.77(SaRiLqu20.net)


100名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

田舎モンで環境全く終えてないんだけど、
バッツリンクが最近の雷帝軍に全然採用されてないのってなんでなんだろう?
3枚見て手札とゲージ(おまけにライフ)を増やすって動きすら弱くなってしまったのか…?

2018/05/30(水)20:19:54.99(xYHmXZ410.net)


101名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

次のターンが帰ってくるといいですね

2018/05/30(水)20:23:28.18(s9uUORid0.net)


102名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>101
必殺技なり必殺モンスターなり(雷帝軍だと実用的なのはバルくらいだけど)に繋げるのじゃダメなの?

2018/05/30(水)20:37:09.31(xYHmXZ410.net)


103名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>102
3回殴ってキャストするまでの間腐るカード入れるよりはキイロバット入れて安定取りに行きたいかな
回収手段そこそこあるから、ゲージ落ちドロップ落ちする分には困らないし

2018/05/30(水)21:04:06.88(KBqk4dDR0.net)


104名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

アニメで初めてバッツリンクが使われた時はもう環境では用無しかと戦慄したわ

2018/05/30(水)21:32:15.54(Ixl1zzbW0.net)


105名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

散々言われてるけどバッツリンクが登場から半年ちょいで紙切れになるとか誰が予想出来たよ

2018/05/30(水)22:53:57.28(svd9ar960.net)


106名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

紙切れにはなってないでしょ…雷帝以外でたまに使われるし…

2018/05/30(水)22:58:23.45(5vqWsAXP0.net)


107名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

魔王轟竜波が実質必殺技だから必殺技あまり積まれないってのが要因としてでかいと思う

2018/05/30(水)23:13:11.37(zmOPQjdw0.net)


108名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

バディ大集結〜覇王剣フラゲまでの間だけ太陽竜ではよく採用されてたな
雷帝では秋以降ほぼ見ないカード

2018/05/30(水)23:58:44.46(zCqzrFJX0.net)


109名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今だど限定的なタイミングのドローだし妥当な強さに見えてしまう
メインフェイズでのソリティア力上げる方が重要だもんな

2018/05/31(木)08:58:25.46(qVlm4G1+0.net)


110名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

先日大会で

相手「ファイナルフェイズにクリスタルシュートで」
自分「あっ、ちょっと待ってください、これこのターンダメージ受けてるので使えませんよ」
相「あ〜そうですねすみません…じゃあこれ見えちゃったんでデッキに戻して1ドローしますね(間髪入れずにシュートをデッキに戻して1ドロー)」
自「えっ(あまりのことで声が出ない)」

っていう謎のやり取りがあったんだが俺はどうすればよかったんだろう…
ジャッジを呼ぼうにもリサイクルショップの一角をカードコーナーにしてるようなとこで店員ルール全く知らないのは知ってたし

2018/05/31(木)16:51:48.97(32/wC0C30.net)


111名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

前回はこれで通ったみたいなことになると余計に拗れていくからそんなルールは無いと優しく説明した後に「今回はこのまま進めましょうか」が落としどころな気がする
スムーズに受け入れられるならいいけど大会中に一緒にルールの確認をして巻き戻ししてとやっていたら時間も足りないし

2018/05/31(木)17:05:28.77(xozOk7pj0.net)


112名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>111
ありがとう
今週もその人いたらやんわり伝えてみるよ…

2018/05/31(木)18:39:49.94(32/wC0C30.net)


113名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

そう言えば限凸と新ルールが今週末からだっけ

2018/05/31(木)23:07:42.02(s0CqBOXd0.net)


114名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

仙台バディフェスタの事を言ってるのなら今日から適用だからそうだね

2018/06/01(金)00:07:03.94(rxbGGP0W0.net)


115名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今日じゃなかった、明日からだった

2018/06/01(金)00:07:54.85(rxbGGP0W0.net)


116名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
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2018/06/01(金)01:35:09.62(yJpYPZ3t0.net)


117名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/01(金)01:36:13.32(yJpYPZ3t0.net)


118名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

バディスマの話題もここでいい?

2018/06/01(金)16:57:45.21(2JMZ220d0.net)


119名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

いいんじゃね。別にソシャゲになるわけでもないし

2018/06/01(金)17:35:13.68(EtkNu8c70.net)


120名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

鬼塚バンジョウ&ドガゼウスが今期のデンジャー担当っぽいな

2018/06/01(金)19:51:43.49(8NMAGMAz0.net)


121名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

荒神先輩(最終学歴小卒)並のインパクトがあればいいが

2018/06/02(土)02:56:19.80(a06BgFcq0.net)


122名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/06/02(土)04:00:07.03(PQDsYJOH0.net)


123名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/02(土)04:00:52.99(PQDsYJOH0.net)


124名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

バディスマは触った感じ1年寝かせば良いアプリになりそう

2018/06/02(土)05:32:22.61(6XioyV/R0.net)


125名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

(´・ω・`)3DS版よかやりすかったは
(´・ω・`)はよ全カードでリリースしる

2018/06/02(土)08:42:56.54(1vNHwvD50.net)


126名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

アニメは課題だったカード公開→ゲージ消費の順番を守った演出をしっかり出来てて良かったな

2018/06/02(土)10:03:28.11(/g7h5jKH0.net)


127名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

ファイナルフェイズに結婚してくれやぁ!ってプロポーズしながらガルガンチュアパニッシャーぶっ放したんやろなぁ

2018/06/02(土)13:37:50.71(LK/V1fFV0.net)


128名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

バディスマ、完全無料とは言えデッキ2〜3種はキツい。

2018/06/02(土)13:54:09.08(IdcNaKWU0.net)


129名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

バディスマはあそこまで大々的に完全無料を謳ってる時点でまともな対戦ツールにする気無いでしょ
スタートデッキでの入門、キャンペーンへの参加用ってのが主で

2018/06/02(土)14:11:53.22(1Y6ZazIv0.net)


130名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

バディスマにどこまで期待してたんだよ

2018/06/02(土)16:41:20.33(W8/PgdSU0.net)


131名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

パル子と牙王結婚するほど仲良かったっけ?

2018/06/02(土)17:33:25.06(/6zAmfai0.net)


132名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

そりゃ当時は恋愛的要素は無かったが
最初は態度が良くなかったパル子が最終的に牙王とゴールインするなんて良い展開じゃないか
良いものが見られて待ってた甲斐があったよ

2018/06/02(土)19:11:55.96(YAf+xaO40.net)


133名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

っていうか23年も空いてるし何があってもおかしくない

2018/06/02(土)19:45:33.59(JzX1hZPr0.net)


134名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

23年経ってるしクウちゃんオバサンが出る可能性あるんだよな…
新規戦艦あるみたいだし

2018/06/02(土)20:31:09.84(BZIz8KyI0.net)


135名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

G・EVOって普通にコールコストありでよくなかったか?
現状判明してるモードでもかなりの強さなのにここからどんなインフレしてもコスト無しってやばくね?

2018/06/02(土)21:03:14.03(bCZNKI1i0.net)


136名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

提督は昔のままか8頭身か
苗字は同じか変わっているのか
果たして

2018/06/02(土)21:37:34.35(YAf+xaO40.net)


137名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ガイトは絶対厨二病抜けてない

2018/06/02(土)21:39:06.21(a06BgFcq0.net)


138名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

うーん、なんだかんだいって上下を揃えるの面倒くさいからな
素出しだと普通に微妙だし、揃えるリターンとして多少のゲージぐらいあってもいいと思う

2018/06/02(土)21:39:46.24(JzX1hZPr0.net)


139名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>100
バイシュタッツとか1枚で1ターン生き延びるカードが増えて3回殴れないことが多くなったからバッツリンクが腐るようになったんだよ

あと覇王剣で3〜4枚位引けるからいらなくなった

2018/06/02(土)21:46:40.81(YSlKkNvI0.net)


140名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>139
横からすまぬ
前者の理由ならベンジョー規制でレジェンド軒並み消えたし今ならワンチャンあるのかな?
環境にある攻撃停止系は3回は殴らせてくれるフェイズシールくらいだし

2018/06/02(土)22:04:00.57(5rc0ZRpA0.net)


141名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
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2018/06/03(日)15:40:00.45(OhdMAzj30.net)


142名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
[全て表示]

2018/06/03(日)15:40:42.66(OhdMAzj30.net)


143名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

オールスターファイト見てやっぱ牙王のバディいいな…ってなって太陽の弾丸とファイナル番長二箱買ったんだけどバルデッキ組もうと思ったら大体何勝っていけばいいんだろう
ドラムデッキもバッツデッキも組みたいけど当たったのがバルのバディレアだからまずはバルデッキ完成させたい

2018/06/03(日)20:05:51.04(j1Jlx0Nd0.net)


144名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>143
500円スタートデッキの爆熱太陽竜とかかな

2018/06/03(日)20:42:32.48(T/5nz5710.net)


145名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>143
バルソレイユのバルなのか必殺のバルなのかによる
とりあえず太陽の弾丸に入ってるバルソレイユは昔は1500円くらいする神のカードだったんだけど今では10円のカスカードになってしまったんでバルソレイユ・ディオスってカードは買った方がいい

2018/06/03(日)20:51:18.39(ONpnS5Ai0.net)


146名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今の太陽竜はバルソレイユを主軸にしたサイズ3デッキとサイズ2+必殺モンスターの牙王フォーメーション型の2つがあるからな
共通して必須なのはフレアウィング

2018/06/03(日)20:52:57.68(dFr+k8mV0.net)


147名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

カードショップ寄ったときに出てた新しいバルソレイユが今は必要なのね
どっちかっていうとバルドラゴンの造形の方が好きなんだけどバルソレイユも入れておきたいから悩む
色々教えてくれてありがとうね

2018/06/03(日)21:37:34.75(j1Jlx0Nd0.net)


148名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ガチで組むとなると、バルソレイユ軸だと覇王剣解放とか赤き雷帝の覚醒とかが強くて入れたくなるから、財布と相談かなぁ
サイズ2必殺モンスター軸ならそこまではかからないはず

2018/06/03(日)22:55:29.84(MjfW4I1t0.net)


149名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

バディスマファイナル番長までの過去のカードも追加して自由にデッキ組めるようにしてくれないかなあ
正直デッキ二つで飽きた

2018/06/03(日)23:05:58.43(zuFRmSRE0.net)


150名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>149
有料になるぞ

2018/06/03(日)23:14:48.31(I8SXV/US0.net)


151名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

3ヶ月ごとに追加してほしい。
9月には煉獄ナイツまでのカードを12月には100のカードを3月にはDDDのカードをみたいな感じで

2018/06/03(日)23:16:06.88(9zpmgAoF0.net)


152名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

君達強欲すぎない…?

有料アプリで対戦ゲームやるのはアリな気がするけど、バージョン違いをノーカウントにするとしてもデータがかなり膨大な量になりそう

2018/06/04(月)00:09:51.76(PaL2k5br0.net)


153名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今後トライヤルデッキとか出た時に追加するくらいじゃない?

2018/06/04(月)00:31:01.73(bPx6ZkJz0.net)


154名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

強欲も何もちゃんとゲームを更新し続ければユーザーも増えるしバディファイトの知名度も上がって結果的にブシロードのためになるんだけどな
どれとは言わんがAmazonランキングでいつも真上にいるあの子供に大人気なTCGを越えるためには集客率を上げてかなきゃならないわけで

2018/06/04(月)00:41:31.91(A0lH5sEL0.net)


155名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

対戦開始早々何もできずに1ターンキルされる可能性が150%以上ある現状を何とかしないと人が定着しないと思う

2018/06/04(月)03:00:23.53(S7O2Upyp0.net)


156名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

なのでさっさとカード追加してボクにタダで遊ばせてくださいと

2018/06/04(月)07:51:22.19(HENiBqEf0.net)


157名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ショップかわいそう

2018/06/04(月)08:20:26.31(ckqhUX0d0.net)


158名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

1000円の商品を先行して無料で遊ばせて貰えるだけでもかなーり凄い話なんすけどねぇ

売上云々に関しては1つの試合時間が短い分、コンテンツの消費が早いからデッキを大量に組ませる方向で稼ぎに行った方がいい
他所のTCGと比べるとデッキを組みやすいのがバディの強みと言えるし

2018/06/04(月)08:32:58.17(PaL2k5br0.net)


159名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

3DSの買えばコンプリートカオスまででデッキ組み放題だからそっちやれよ

2018/06/04(月)08:41:36.03(f9o9NCwB0.net)


160名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もなぃからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/06/04(月)08:42:37.62(vsKUNzwT0.net)


161名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/04(月)08:43:36.38(vsKUNzwT0.net)


162名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

売れたらボロ儲けな業界だからわからんが開発維持も無料じゃないんだし
またパックの価格を上げてアプリ内で購入者への優遇をつけて〜
みたいなTCGとDCGの中間的な位置づけになるならバディスマの充実もあるんじゃないかな
カードだけで十分と考えてる人間からしたらたまったもんじゃないが先の見えないTCGにすがり続けるのとどっちがいいかと考えると微妙なところだな

2018/06/04(月)09:12:26.71(/ZSbNTAp0.net)


163名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

開発おすすめカードとか言って20種類ぐらい追加してみるのはありだと思う
デッキ構築する楽しさに触れられるし、パックで強そうなカードが出たときに買ってみたいと思わせられそう

2018/06/04(月)09:12:53.21(LiB3cG7/0.net)


164名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

アップデートがあるとしてもデッキ先行体験くらいだし、本格的にやりたきゃプロキシでも作ってやってろって感じだろ

2018/06/04(月)10:39:41.10(dBfAap+v0.net)


165名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>156
俺はシャカパチしたいから紙のカードも買うよ
褒められた話じゃないけどそういう人多いんじゃないかな

バディ祭の対戦ブース行ってもそこかしこからパチパチパチパチパチ!!!!!ってうるさかったし
最近は小学生ですら平然とシャカパチしてんのね

2018/06/04(月)11:37:33.18(79Sngh8h0.net)


166名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

シャカガイジは 糖質だからしゃーない

2018/06/04(月)14:13:34.23(EKw+FOLZ0.net)


167名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>166
糖質は関係なくね?
糖質ってのは岩間やshin、寺井みたいなのを指すのであって

2018/06/04(月)14:36:45.97(79Sngh8h0.net)


168名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

糖質というか、ギリギリ健常者的な扱いを受けている頭のおかしい人って感じだよね
フリーファイトで気に入らないカード使われるとキレる人なんかも同じ部類

2018/06/04(月)16:11:25.92(NpPy8LBH0.net)


169名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ブシロード産のカードゲームってシャカパチ禁止じゃなかっけ?

2018/06/04(月)16:12:18.34(wynwO5WQ0.net)


170名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

糖質は本物の病人だからちょっと違うよな
ギリ健だわ

2018/06/04(月)16:13:51.15(6etthwyC0.net)


171名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

一応「過剰なハンドシャッフル行為」が禁止とされているので、シャカパチ自体はセーフ
音が大きかったり、頻度が多すぎると威嚇行為と見なされてアウトとなる

2018/06/04(月)16:24:15.20(grOI3cSc0.net)


172名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

シャカパチをその過剰なシャッフル行為と呼ばずになんと呼ぶんだろう
多動性障害の手慰み?

2018/06/04(月)16:55:44.27(6etthwyC0.net)


173名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>172
実際バディ祭でほぼ全員(老)若男女がやってても黙認されてるし公式で排除は無理だと思うよ
昨年末の2017Final生中継でも一切ペナルティ出てなかったし

2018/06/04(月)17:06:57.44(79Sngh8h0.net)


174名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

このスレいつからワッチョイとかIP消えたん

2018/06/04(月)18:47:30.56(mbYzDCit0.net)


175名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

この前書き込み無さすぎて落ちて、立て直された時に外れた
付けたいなら頑張って話題振って埋めに行こうな
俺もコピペ荒らしNGする為にさっさと埋めたいと思ってはいるから

2018/06/04(月)18:57:37.57(PaL2k5br0.net)


176名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

シャカシャカまでは見るけど延々とパチパチ鳴らしてるやつなんて全然居ないわ

2018/06/04(月)20:14:39.96(e4tLZ48y0.net)


177名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

シャカパチする人って市民権得ようと印象操作に躍起な奴が多いよな

2018/06/04(月)21:28:53.29(37iR37mQ0.net)


178名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>177
それは違いねえわww
俺も昔はカーキンの遊戯王動画見て「シャカパチとかハエみたいできめぇ!」って思ってたんだがなー

2018/06/04(月)21:31:14.47(79Sngh8h0.net)


179名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

というよりあからさまに不要な行為だし、
貧乏ゆすりみたいなもんだからみっともない
威嚇行動か何かか

2018/06/05(火)01:03:18.69(EWv3gmSZ0.net)


180名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/05(火)07:00:58.91(OCZFIRzw0.net)


181名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>179
同意

2018/06/05(火)08:45:20.27(cnmIM03d0.net)


182名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

シャカパチ、別にいいんじゃね?
俺はやってないけど排斥する気もない
いい年こいてカードゲームやってる時点で世間的にはみんなみっともないんだし今更シャカパチするしないで変わらんでしょう

2018/06/05(火)09:02:25.29(d0l1ifAn0.net)


183名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

「市民権を得たがってる」とか過激な表現してくる人こそ周りから除け者にされてそう
嫌なら相手を不快にさせない言い方できちんと伝えような

2018/06/05(火)09:26:16.78(7lFEDk6r0.net)


184名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

カードゲーマーしかいないとこでシャカパチやってる人々なんてかわいいもんだわ
それよりうちの地元のファミレスとかで恥じらいもせず堂々とカード広げてる奴らがガイジすぎてやばい
大阪日本橋にいつもいる集団、お前らやで

2018/06/05(火)10:32:04.70(701Jc9Zb0.net)


185名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

大学の食堂でTCGはキツイ
俺も子供のころ公園の滑り台で遊戯王やってたけども

2018/06/05(火)11:24:27.24(ZTv21VHt0.net)


186名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

恥じらいとか言うならオタクが堂々とファミレス行ってる時点でどうかと思うけどな

2018/06/05(火)11:30:01.93(l2XXcsMR0.net)


187名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今日カの盾が雑すぎる
刀竜とか雷竜見てると泣けるレベルだな

2018/06/05(火)11:30:02.85(9BkxI3gn0.net)


188名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>186
発狂すんなよキモオタ

2018/06/05(火)11:54:08.41(ZTv21VHt0.net)


189名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ファミレスでtcgってやっぱ違和感あるわ、トランプや花札やってる奴いなくね?
やるんだったらカード屋か、カラオケでも行くべき

2018/06/05(火)12:56:24.65(cnmIM03d0.net)


190名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

池袋だけどカード屋多いせいか飲食店でカードやってる奴多すぎて恥ずかしいわ
前にサンシャイン通りのはなの舞(居酒屋)でバディファイトしてる大学生くらいの集団おったし
ヴァンガのアニメでそんな展開あったけど現実でやんのは頭おかしいだろ…

2018/06/05(火)13:10:42.56(djSwjGuh0.net)


191名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>183
「市民権を得たがっている」のどこが過激な表現なの?
ガイジとか糖質とかギリ健の方がよっぽどだと思うんだけど

2018/06/05(火)18:02:01.07(XGbvH27R0.net)


192名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>187
一年前は雷竜でも「強い盾」だったのにな。

2018/06/05(火)18:26:14.40(DJ/8k6h10.net)


193名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

シャカガイジさん…

2018/06/06(水)02:08:15.47(QFGIAZRJ0.net)


194名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

メンジョーもカーキン店員時代は動画でシャカパチしまくってたし残当とも言える
今期からコラボするはじめしゃちょーもユーチューバーになる前から遊戯王界隈でシャカパチを始め態度の悪さで有名
そんな奴らを広告塔に使うから類は友を呼ぶってね

2018/06/06(水)02:43:06.16(+Xih43ba0.net)


195名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
[全て表示]

2018/06/06(水)03:20:22.24(DsjP4/Mc0.net)


196名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
[全て表示]

2018/06/06(水)03:25:08.73(DsjP4/Mc0.net)


197名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

個人的には海外勢ともプレイするからシャカパチ自体は気にならないな
ただ日本のシャカパチプレイヤーの場合はカードの扱いに長けてるわけでもなくシャッフルが下手くそだったり、思考が浅かったりってのが多くてアンバランスというか余計にできない部分が目立ってダサいというのはある

2018/06/06(水)06:57:06.16(ByqhYtnF0.net)


198名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

というか、露骨に態度がシャカパチに現れてくるっていうね
ちょっとでも不利になると急に音出し始めるから格好悪い

2018/06/06(水)08:26:51.44(qwx4U/lJ0.net)


199名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

シャカパチ嫌いだけどカードゲームやってる時点で格好良さ格好悪さなんて気にしても意味ないぞ

2018/06/06(水)09:11:45.38(EFjq8+cT0.net)


200名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

(´・ω・`)シャカパチ相手だと無駄に長考してやるは
(´・ω・`)これで……やれる……殺せる……から……あーはい!はい!!はい!!!
(´・ω・`)みたいな感じで

2018/06/06(水)10:16:23.50(f9R5PxmB0.net)


201名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>200
なんでわざわざ自分を相手の低レベルまで落とし込むの?
相手が態度悪いなら自分は逆に態度いい方が周りからの評価も良くなるのに

2018/06/06(水)11:42:36.99(V3TMH8sk0.net)


202名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>199
シャカガイジの擁護(というかただの論点逸らし)って
「俺はやってないけど気にならないし〜」「俺も嫌いだけど〜」で始まるから分かりやすい
そもそも同じ遊具で遊ぶ者同士のマナーの話であってかっこいい悪いの話ではない
普段はカードゲームやってる事をこれっぽっちも卑下してなくてむしろプライドが高いくらいなのに
都合のいい時だけ「そもそもカードゲーマー自体が格好悪いから関係無い」で逃げる
第一「カードゲーマーが格好悪い」というのは世間的なイメージであり
プレイヤー間でのみ起こりえる問題であるシャカパチの是非とは全く性質の異なる話

2018/06/06(水)14:59:09.33(jKfqI16m0.net)


203名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>202
ほんまそれ

2018/06/06(水)15:08:56.61(BwB0e5BR0.net)


204名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

長文でまともなレス久々に見た

2018/06/06(水)15:14:38.60(HnixRvVV0.net)


205名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>202
ガチでシャカパチなんかやったことないのにシャカガイジ扱いされて困惑
俺はただカードゲームっていう人様にはとても誇れない趣味の中ですら
「あいつは格好悪いから〜云々」みたいな派閥争いしてんのがアホらしいなって意味で書いたんだが

2018/06/06(水)18:28:05.60(+sGTXUV20.net)


206名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>202
素晴らしい

2018/06/06(水)18:57:26.70(St7CTNql0.net)


207名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

tcgだろうがスポーツだろうが、きちんとマナーは必要だし、自分が楽しくやっているのを卑下するのも不明

2018/06/06(水)19:00:04.45(St7CTNql0.net)


208名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

自分の趣味が社会的にどんな立場のものなのかは常にわきまえていた方がいいよな
じゃないと上で言われてたように堂々とファミレスや居酒屋でカード広げてるような奴になっちまう
窓際趣味として細々とやってるのが楽しいよ

2018/06/06(水)19:01:38.84(V3TMH8sk0.net)


209名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

そのマナーが他所みたいに公式や競技団体で明確なものを周知徹底されているものではなくここみたいに一部で騒いでるだけってのがな
武士みたいな中途半端な対応は結局まじめに守ってる側の不平感を煽ってるだけ

2018/06/06(水)19:17:59.13(GUm9vvOA0.net)


210名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

某ショップ店員から教えてもらったけどバディ開発担当の加藤という人、
CGFというカード大会の運営しててそれが会社にバレてクビになったらしいゾ

他社の宣伝協力してたらしい。

2018/06/06(水)20:47:24.24(Vyl32tjIg)


211名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

GEVO持ちがGEVO持ちにGEVO出来るから手札事故が減るには減るけどって感じだな

2018/06/07(木)00:41:00.43(HV0ev5sk0.net)


212名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

GEVO、GEVO、GEVOって連呼すると不潔に聞こえるなw

2018/06/07(木)01:35:27.19(S8ZgZSE80.net)


213名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>173
ヴァンガードの方は全国の放送でシャカパチ配信に苦情殺到したみたいで注意するようにはなってたなぁ
とりあえず苦情入れるの大事

2018/06/07(木)03:41:36.12(ioyvBhnK0.net)


214名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

公式から注意されるだけでかなりかわると思う

2018/06/07(木)04:17:37.12(4k6C0q3L0.net)


215名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

公式のマナー動画とかわざわざ作ってくれたのに、肝心のマナーカス層は見向きもしないじゃないか

2018/06/07(木)08:04:49.01(IFBe1vWt0.net)


216名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

稚拙すぎて意図も読めない

2018/06/07(木)08:19:02.13(6hzLTPP70.net)


217名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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    .   /     \
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2018/06/07(木)08:19:04.99(7xgyYBpm0.net)


218名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/07(木)08:19:52.13(7xgyYBpm0.net)


219名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

最近気になってきたんだけどバディってこういう人多くね?

試合終了時
自分「うーん防ぎきれません、負けました。ありがとうございました」
相手「ちなみに(食い気味)ここ防がれてても手札にこれがあるのであと何点出せて〜
でさらにこれとこれで追撃できるので〜そんで盾も握ってるのでもしあの時こっち狙われてても〜」

勝ったのに自分の理想のフィニッシュを延々と語り続ける人
一体彼らはどんな反応を求めてるんだろう

2018/06/07(木)09:18:43.92(iECqFyW60.net)


220名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

負けの時にトップ見てあーってなるのと似たようなもんでしょ

2018/06/07(木)09:28:53.19(1LsX+OqB0.net)


221名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

お前は自分の手札にたまたま盾が足りなかったから負けたと思ってるかもしれないが、実際は全てにおいて負けていたのだみたいなことを言いたい

2018/06/07(木)09:51:11.20(2+O77V/00.net)


222名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

要するにマウント取りたいんだろ

2018/06/07(木)10:27:30.18(Vhvw5OTQ0.net)


223名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>219
そんな時は魔法のことば「仕事何してるんですか?」って聞いてみ

2018/06/07(木)12:33:26.58(6hzLTPP70.net)


224名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>219
そういうのには「はい」「そんなんですか」で適当に返したあと適当な所で対戦ありがとうございましたで切ってそそくさとショーケースの方に逃げた方がいい

2018/06/07(木)15:02:39.47(4k6C0q3L0.net)


225名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ここでプレミしてなかったらなー
とか言う相手に、
いや、その場合はこうしてるんで
って言うことはあるけど、まぁそんくらいだな

2018/06/07(木)18:29:56.75(z6L5tNR30.net)


226名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

感想戦って他の競技なら普通負けた側中心である程度花を持たせて納得させてやるものなのにな

2018/06/07(木)18:42:32.63(9L90f/lY0.net)


227名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

店鋪大会のとき、緊張しすぎたあまり
相手のハンド0枚でこっちが場にいるモンスターで素殴りすれば勝ち確な状況なのに
メインフェイズで長考した挙げ句
必要以上にデッキ回してオーバーキルしちゃったことあるわ…

2018/06/07(木)18:53:48.36(hCWB7T5o0.net)


228名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

負けた後にデッキをボトムから見出して
あー○○したに固まってたかーって奴も追加で

2018/06/07(木)19:29:37.12(zsA+hz2r0.net)


229名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
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2018/06/08(金)17:48:58.65(AXxxWNSx0.net)


230名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/08(金)17:50:17.06(AXxxWNSx0.net)


231名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

どういう収録枚数でも組むやつは揃えるし組まないやつは金落とさないし…

2018/06/08(金)18:20:33.68(52rKHNqj0.net)


232名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ごめん、誤爆した

2018/06/08(金)18:20:48.14(52rKHNqj0.net)


233名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

メルのバディはだむですとろいな赤ずきんなんだろうな

2018/06/08(金)20:47:02.18(7KLmggEx0.net)


234名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

なんでメンジョーとサンダーの対戦動画って不快なんだろう
それはさておき、やっぱ次のデッキも1ターンキル可能な高速ゲーなんだな
Gevoもなんでコールコスト虫なんだろうやり過ぎだとは思わないんだろうか

2018/06/09(土)13:22:43.39(T0Orv0hK0.net)


235名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

初期から1ターンキルの動きあるのに「今年もワンターンキル可能!クソ!」ってなんじゃそりゃ

2018/06/09(土)14:45:21.52(9pT6N4jY0.net)


236名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

1キルのしやすさが段違いだからじゃね?

2018/06/09(土)16:55:22.54(tTMsrbkB0.net)


237名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

もう先行1ターン目はライフ0にならないようにしよう

2018/06/09(土)17:01:14.30(s4GfnBx50.net)


238名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

スターターの動画見て言ってるだけならメンジョーの初手が上振れしすぎただけってのはバディスマ触れば分かる事だし
後攻が捲る事が全くできないカードプールになったら今度は「先行強すぎ」って文句垂れるのが見え見えなんだよな

2018/06/09(土)17:37:38.51(9pT6N4jY0.net)


239名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

はじめしゃちょーがバディファイトやるって情報出てから
ほかの中層〜下層のユーチューバ―が今まで話題に出したこともないのに
いきなりバディファイトのスマホの動画上げてて草はえる

2018/06/09(土)18:06:15.61(KxW4HK1t0.net)


240名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

逆に環境やルールに一切文句ないゲームってのもないだろう
世界的に人気のあるMTGや国内No1だった遊戯王ですら「今環境に○○しかいなくてクソすぎ!」「完全に先攻ゲーだろこれ…」とかそんなんばっか
カードゲーマーってのは常にぶーたれてる生き物なんだよ、そろそろわかろう

2018/06/09(土)18:06:39.60(iX6AFwuL0.net)


241名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

さすがにワンキルゲーと他を比べてどっちもどっち論は他に申し訳ないのでNG
もう今のバディは必要とされる強さの基準がおかしなことになってるから数弾〜年単位のトータルで見ないと環境の向きなんて変わらないし現時点でのG・EVOやりすぎだみたいな良し悪しの判断もあまり意味がないと思うよ

2018/06/09(土)18:28:55.07(2iVdulXz0.net)


242名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>241
バディは殴ってライフ0にされて終わるだけまだええやん
遊戯王の全盛期六武なんて先攻で自分の場固めて「殴り倒すまで3、4ターンかかるけど待っててね? あっ1ターンに一度ノーコスで魔法無効撃てるからサーチとかコンボは諦めてね?」だったし
MTGはプール広い環境になると2、3ターン目で無限ループ完成してダラダラ処理に付き合わされるんやぞ

2018/06/09(土)19:50:30.24(NnVdicJE0.net)


243名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今の遊戯王はデッキが変わっても環境にいる連中が常に先行でパンデミック撃ちに来るようなもんだからな
ワンキル以前の問題
しかも何握ってもその手の展開対策として1枚当たり2500円するオブストやロイヤルティの劣化みたいなカード何枚も積まなきゃいけない
そこまで悪化してない分バディファイトってバランスいい方だと思ってる

2018/06/09(土)20:56:13.28(Zv8JykSn0.net)


244名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

せやろか

2018/06/09(土)21:06:26.81(fHg6fAyS0.net)


245名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

なんだかんだでどこ見てもカオス!ガキも大人もカオスしか握ってねぇ!って状況が変化したのはいいと思うよ
環境トップの太陽竜、攻めのクソゲー力は置いとくとしてラウドヴォイス4積みは理にかなってるし
開発もそのへんだけはわかってるから天球竜の打点下げる魔法とか刷ってるんじゃないかな

だけどグランテーゼのせいで多くのテーマデッキが完全に息を引き取ったのはいただけないかな
ダメージ軽減があるから連携攻撃を強いられて複数回殴ることが趣旨のデッキはバニラデッキと化し
さらにバルディオスもいれば常時4点軽減で8000の化け物を猿のようにタコ殴りにできるテーマはほぼない(そもそもワールド補正の時点で無理なものが多数)
太陽側は大量ドローからの盾・ラウドはもちろんフォースフィールドやバルフランム、ドーンで1ターン延命するのはどんなデッキよりも容易い

今後これを環境から追いやるためにもっと強い攻撃性能のカードが刷られると思うと末恐ろしくはある

2018/06/09(土)21:07:23.94(VZTRYLVj0.net)


246名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

超太陽の型でグランテーゼに乗るのって開発は想定してたんだろうか…
若干パワーに欠けるスタドラか難易度高いゴルドリッターだけならバランスよかったと思うが

2018/06/09(土)21:11:16.12(acZqM0O/0.net)


247名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

通常のビートダウンはグランテーゼ・ディオスで止まり
高い攻撃力と鉄壁を誇るアトラアレキサンドはグランテーゼでへなちょこパンチにされた上逆に解体され
粘るデッキはバルブレイクの無慈悲5点バーンで死ぬ

昨年の正義ソルや煉獄、黒竜ハンデスビートもやばいと思ったけどX2から急にやることのスケールが上がりすぎ

2018/06/09(土)21:19:43.14(NnVdicJE0.net)


248名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

グランテーゼに乗せないために調整して必殺技で決めようとしてもヒールプラスで生存されるからなぁ
今まであんまり見られなかった色んなカードが噛み合いすぎててやばい

2018/06/09(土)22:10:07.73(rOKwpl8v0.net)


249名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
[全て表示]

2018/06/09(土)22:19:00.06(jwbws50x0.net)


250名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
[全て表示]

2018/06/09(土)22:20:11.53(jwbws50x0.net)


251名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>248
>今まであんまり見られなかった色んなカードが噛み合いすぎててやばい
これはいいことなんじゃね?

2018/06/09(土)22:27:36.02(LLyV/vyX0.net)


252名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

Dシェアも調整ミスったら酷い事になる典型だよな
全体的に安くなりそうだし新規に勧めやすそうなのはいい事だが

2018/06/09(土)23:15:55.53(P8HgqaGN0.net)


253名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

Dシェアはサイズ1の仲間で強力して闘うっていうコンセプトが発売弾でキングアギトに全否定されてるのがそもそもどうかと思う

2018/06/09(土)23:17:57.04(acZqM0O/0.net)


254名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

キングアギトいきなりぶっこみは流石にわろた

2018/06/09(土)23:22:08.98(s4GfnBx50.net)


255名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

エネルゲイアとかマーシャルフォートレスみたいな強いカードが糞重いコストならわかるけど、それ以上に強いカードがコスト軽いってのがバランス悪いと思うのよ

2018/06/09(土)23:57:24.33(T0Orv0hK0.net)


256名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>255
つってもあれが3ゲージ4ゲージで出てきても太陽竜にあっさり解体されて返しでゲージ枯渇で息切れして終わりやん
直前のを強くしすぎたから後続はそれに合わせていかないとダメになるんだ…

2018/06/10(日)00:02:27.77(R13Vg8bE0.net)


257名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

Dの破壊されないバウンスされない無効化されないが出てきたら本格的に強くなりそうだけど、配るのかなぁ

2018/06/10(日)01:56:55.98(S/+0lm//0.net)


258名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
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2018/06/10(日)09:02:28.28(DpMICN970.net)


259名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/10(日)09:03:26.36(DpMICN970.net)


260名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今更煉獄騎士団組見直そうと思ってカード集め直してるんだけどどりあえずオルコスソード4枚集めて100円ダークネスの煉獄騎士団関連集めていけばいいのかな…
というかオルコスソードはディミオスと別人なの?

2018/06/10(日)16:24:09.56(U1lzEB2A0.net)


261名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

わからん。説明らしいものはない

大阪大会も太陽竜がとったようだな

2018/06/10(日)17:52:27.37(gGNUyZA+0.net)


262名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>260
ドラゴンワールドに戻った煉獄らのフレーバーテキスト読めば分かるで

2018/06/10(日)21:21:52.11(yjxad1vO0.net)


263名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

締めに入るから無理矢理平和路線にしたんだろうけど

ゲートオブドラゴンのフレーバー
「ありがとう。冥福を祈る。だからもう、還ってこないでくれ。」
がある以上ドラゴンWなんてマトモなもんじゃないんだよなぁ…

2018/06/10(日)21:48:23.62(gYnLWlI+0.net)


264名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>262
一応他のデュアル煉獄達は綺麗になった連中で新キャラじゃないってのは分かるんだけどオルコスだけなんか新しく外から入ったって言われても通じるような文で…でもやっぱり同じ白竜だし頭の剣も同じだし本人なのかな…

2018/06/10(日)23:19:27.28(WmrldFKO0.net)


265名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

このゲームを初めてサイトでチェックしたら子供向けとは思えないような頭おかしいカードが多いな

ガチデッキで初心者の子供と戦ったら理不尽な負けに子供泣くんじゃねーか?

2018/06/11(月)03:02:28.79(+KQgvYND0.net)


266名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

まあボコボコにされるのは全部のTCGに言えることだが
このゲームはいい勝負風にすることもできずにワンキルだから泣きはせずともショック受けてすぐやめるだろうな
神バディからは防御札もインフレしてるから本当にコンマレベルでマシかもしれないけど

2018/06/11(月)09:08:56.85(MPQe1mY40.net)


267名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>266
トリモンのコラボでアジダハーカ来て興味持って3dsで遊ぼうと動画漁ってたらワンキルめっちゃ多いからなー

カオスとか一般に許されてるのか?あれ?

2018/06/11(月)09:12:00.90(B8MuQlQy0.net)


268名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

許されないから禁止制限くらったよ
3dsだと野放しだけど

2018/06/11(月)09:13:40.23(KC+PBfc80.net)


269名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>268
そうなんだ やっぱり後攻ワンキル系はすぐ制限食らうのね メンジョーのデッキは大体その後攻ワンキルだが

2018/06/11(月)09:37:17.35(B8MuQlQy0.net)


270名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>269
ゲームの基本コンセプトが短い時間でのプレイ推奨だからよほどやり過ぎたりループに入らないとノータッチだからね
壁打ちみたいなワンキルはほぼ常にいる

2018/06/11(月)10:05:51.86(lUHtEl7c0.net)


271名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

元々発売前に池田が掲げてたコンセプトが「休み時間にもできる超スピードTCG!!」だったんだからいいんじゃね
これに競技性を求めるのが間違い

2018/06/11(月)10:13:23.68(O0/N4beW0.net)


272名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

この手の話題になると子供を盾に自分の不満言いたいだけに見えて酷い
トリモンだって初めて即ランマチに突っ込んだら風や水になす術も無くワンサイドでボコボコにされるでしょ…

2018/06/11(月)10:13:27.26(VOxG2OWE0.net)


273名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>272
これから遊ぶから不満も何もないぞ
ただカオスとかの動画見てブシにしては珍しい遊戯王やデュエマみたいなソリティア満載ゲーだと思っただけ

子供向けな絵とアニメで敬遠してたけど面白そうじゃん!

2018/06/11(月)10:25:07.19(B8MuQlQy0.net)


274名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

都内でショップ店長やらせてもらってる者だけど

普通の子供…新しくTCGを始める時は大抵「友達がやってるからやる」で、基本友人同士で対戦するから問題ない
大会に出る子供…大人とプレーできるほど気の強い子が多いのでワンキル程度じゃ凹まない子ばかりな傾向、むしろ親の金でガチデッキ握ってる事も

って感じだからズブの初心者の子供がガチの大人に理不尽押し付けられて…ってのはまあないんじゃないかな

2018/06/11(月)10:28:53.66(PIDtszVT0.net)


275名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

まあ面白そうだなスマホでも来るらしいし3dsで予習してきてソシャゲキッズを虐めてやるぜ!

2018/06/11(月)10:36:46.08(B8MuQlQy0.net)


276名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>273
それなら是非やってくれ

子供相手でも本気で容赦なくファイトしたい人間だから、子供とファイトしそうな時はなるべくスターター1個持ち歩くようにしてる

2018/06/11(月)10:44:14.30(VOxG2OWE0.net)


277名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

上にもある通り子供ってだけではガチ勢か本当に善良な子供なのか判断できんからなあ

2018/06/11(月)11:49:42.52(MPQe1mY40.net)


278名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

公式デンジャー新カード紹介する気全く無いなー
バンジョウが使うであろう新属性とか気になってるのに

2018/06/11(月)12:11:59.75(KcJT/dct0.net)


279名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

パックは早くて来週だろう

2018/06/11(月)14:14:18.70(X+V1QZp50.net)


280名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>271
バディファイト見てたらインフレが付き物のカードゲームで短時間で決着っていうコンセプトが致命的に噛み合ってなかったんだなと思うわ

2018/06/11(月)18:10:41.34(0HmvOSDJ0.net)


281名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

デッキレシピ見てたら煉獄にC・ダリスベルグが入ってるのななんでなんだ…
ブランク長いから分かんねえ…

2018/06/11(月)18:42:00.22(P/r8z5f80.net)


282名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

何がおかしいんだ。デッキの上から3枚の内好きなカード1枚にノーコストで入れ替わるんだぞ
しかも特定のカードに依存したデッキ
入らないほうが不思議じゃないか

2018/06/11(月)18:46:30.25(KC+PBfc80.net)


283名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

デッキトップ3枚見て1枚手札に加える魔法カードだぞ
弱いわけないだろ!

2018/06/11(月)19:59:33.48(MPQe1mY40.net)


284名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

教えてくれてありがとう…一枚引いて上から3枚ドロップゾーンとか弱くないとか思ってたけど効果読み間違えてた…というかコールコスト無いのにこの効果なの!?

2018/06/11(月)20:46:25.43(P/r8z5f80.net)


285名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

サイズ3だしドロップゾーンに置くのはデメリット効果だからコールコストなくても不思議じゃないな!

2018/06/11(月)22:10:19.91(cDiOJmwt0.net)


286名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

神バディファイトはじめようキャラバン行った人に聞きたいんだけど
来れば貰えるケースやカードって開始時間までに行かないと貰えないのかな
DDDの夏の時はそんな感じだったんだけど今回はイベントもやるみたいだし

2018/06/11(月)22:54:55.84(oi+84zZ10.net)


287名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/11(月)23:58:47.54(TAxk/Yg20.net)


288名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
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2018/06/11(月)23:59:45.91(TAxk/Yg20.net)


289名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>286
第一弾期間のTCG店舗キャラバンは開催時間中なら貰えると思うけど
行く予定の店に聞いて

2018/06/12(火)01:55:47.52(GMl3OQ6Y0.net)


290名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>264
初代騎士団長の剣の名前は「オルコスソード」である

初代騎士団長は魔界(DWD)の門を塞ぐ為に不死の呪法を使って彼方側に残った(ココで呪いによりディミオスに成ったと思われる)

迅雷騎士団は先代騎士団を見本に作られた
(ココで先代は煉獄だと示される)

ガイストディミオス
「死こそ戦士に残された唯一の救いだ」

オルコスソードドラゴン
「死は贖罪にあらず。我らは"生きて"罪を償わなければならない」

ディミオス(闇落ちした煉獄)で犯した罪を、死んでではなく生きて償うべき、と解釈できる。

大分端折って申し訳ないがこんな感じかと。
過去に出た関連するカード、って言った方が良かったね。すまん。

2018/06/12(火)02:58:30.51(CrbpeMQj0.net)


291名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

すごく疑問なんだけど、なんでバディってプレーヤー全然いないんだろう?

2018/06/12(火)11:14:07.04(Gwkgj2yl0.net)


292名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

途中送信しちまった

(続き)
・高額なテレ東系朝アニメ枠を5年維持
・渋谷駅や代々木駅、秋葉原駅など都内主要箇所にでっかい広告を何度も出す
・アマゾンランキングではデュエマに次ぐ売れ行き
・バッツシリーズではほぼ毎月のペースで新商品展開
・遊戯王ショックやヴァンガショックのようにプレーヤーが激減するような事件も起きてない

…のに都内で土日に大会出ても二人しかいないとかザラなのはなんでなんだ?

2018/06/12(火)11:18:21.37(Gwkgj2yl0.net)


293名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ガルガンチュアドラゴンてどのフラッグでも4枚入れられる?

2018/06/12(火)12:00:11.12(4c+nN33R0.net)


294名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

毎月商品を売るのはカードゲームに関して言えばマイナス効果だと思うわ

2018/06/12(火)12:03:58.68(lpAuEPOc0.net)


295名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

毎月発売は非メインW補強ならまだしも
メインWも更にカードプール増やしてるからインフレ紙束化がマッハ
あとイベント限定やコラボ限定のPRカードが多過ぎて地方者には辛い

2018/06/12(火)12:12:21.79(rtEfm76O0.net)


296名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>292
逆に聞くがこの環境で金払って大会でたいと思うか?

2018/06/12(火)12:38:45.69(ylwtfJW30.net)


297名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

イベントとか公認参加してて思うけど、プレイヤーの質は遊戯に比べたらかなりいい(相対的な話)
金積めば積むほど色々遊べるし、究極レアやホイルカードが存在するからパック剥く楽しみもある

金のあるオタクが金落とす構図は完成している
ただ、上に挙がってるようにイベントプロモやコラボプロモが必須化しやすいので、YPやDMPに多い「必要なカードだけシングル」って買い方する人(悪い言い方すると金落とさないオタク)が定着しにくい

これじゃないかなぁ
遊戯デュエマは金あるやつはヴィンテージ物のカードに金かけてるから、メーカーじゃなくてショップに金落としてるイメージ

2018/06/12(火)12:39:35.09(wHCPj53q0.net)


298名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

キッズプレイヤー→親もTCGをやったとかでないとそもそもショップ大会に出るという発想すらない子も多いし、始めのハードルも高い
TCGプレイヤー→アクティブにショップ大会を追うほど面白い環境でもない
非プレイヤー→男が化粧品の広告を見ても記憶に残らないのと一緒で、大半がバディの広告を見ても「はいはいキッズ向けだから関係ないわ」で終わり

2018/06/12(火)12:42:38.92(XRvjZRWj0.net)


299名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>290
なんでドラゴンワールドに戻ってこれたのかの説明はなかったよね?
ドラムが裏でなんかやってたんだろうか

2018/06/12(火)12:53:46.53(YwvC2UCn0.net)


300名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>293
入れられるよ
一期の牙王みたいにドラゴンワールド以外も使うのかな?

2018/06/12(火)13:08:31.76(Y0TpCswh0.net)


301名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

バディの総人口に対して厄介の人数考えると遊戯王よりプレイヤー民度悪いだろ

2018/06/12(火)13:12:58.10(N1SiA4Dg0.net)


302名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>296
PRパックで正義フォース出てきたら元取れるし身近にやってる友達いないから出たい

とにかくカードゲームを対人でできる環境が欲しくて都内…まぁ立川や町田あたりに顔出してるんだけど参加者全然いないのよね
アキバや池袋にも行ったことあるけどあの辺はすでに固まってる内輪感が強すぎて馴染めなかった

2018/06/12(火)13:42:42.09(PMqMeO+x0.net)


303名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

んなプレイヤーヲチスレで叩かれてるような人達に比べたら遊戯の方が厄介多いでしょ
人が多いからバディほど名が知れ渡らないだけで、愛知CSの決トナフィーチャー卓とか結構な頻度で不正起きてるし

2018/06/12(火)13:45:02.28(wHCPj53q0.net)


304名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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    .   /     \
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2018/06/12(火)15:18:38.55(LiOG5uwq0.net)


305名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/12(火)15:19:36.17(LiOG5uwq0.net)


306名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>299
これから明かされるのか、それとも伏せられた儘なのか、現状では分からんね。
新世煉獄何となく続投しそうだからそこで分かるのかな。
5角超竜王のパワーとか、太陽竜の浄化パワーとか何かしらの絡んでくれると嬉しい

2018/06/12(火)15:45:00.78(CrbpeMQj0.net)


307名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

3dsの奴を昨日から触ってるがカオス頭おかしいな

格安レシピでほぼ2ターンで27点出せて完成系はほぼ確実に後攻ワンキルやんこれ

2018/06/12(火)16:04:17.80(6kdPEaf10.net)


308名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

子供向けTCGで>>297みたいな自称金持ちオタクが選民意識で他TCGプレーヤーにマウント取ってるんだもの
そりゃあプレーヤー増えませんわ

2018/06/12(火)16:32:17.88(mpCo7BXV0.net)


309名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>300
なるほど。何でガルガにワールドないの?って思ったけどアニメで友牙が他のワールドを使うからそれに対応するためか

2018/06/12(火)16:41:01.14(g/4dn2jN0.net)


310名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

絆竜団スタートデッキの魔法良さげだな
竜王伝だけじゃなく天竜開闢も収録は◯

2018/06/12(火)18:31:47.46(yXLNTkGU0.net)


311名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

開闢もすぐゴミになる

2018/06/12(火)19:48:34.81(N1SiA4Dg0.net)


312名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

開闢がいつ出たか知ってて言ってる?

2018/06/12(火)20:03:08.30(lpAuEPOc0.net)


313名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

Dの枚数分ドローでもしないと覇王剣に勝てない

2018/06/12(火)23:20:17.78(J1Pobnk90.net)


314名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/06/13(水)12:01:14.19(jxV9fAHM0.net)


315名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/13(水)12:01:54.43(jxV9fAHM0.net)


316名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

OPの白髪糸目マジでガイトの関係者か…
となるとやっぱダクドラ使いになるのか

2018/06/13(水)12:25:29.23(ur9IZGv20.net)


317名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ネットでガチレア仕様のレア買ったら普通のレアきた
問い合わせるが詳しくないと間違ってしまうわな

2018/06/13(水)17:29:15.75(dfh0Qcwu0.net)


318名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

白ガイトまさかのカマホモのイキ声でワロタ

2018/06/13(水)19:18:27.15(rRZirGWH0.net)


319名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ミコはめがみめぐりネタなんかな
あっちのアマテラスはイオンのcvやってるが

2018/06/13(水)21:15:49.38(HWdQxbpV0.net)


320名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
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2018/06/14(木)19:53:47.48(YYHXaPBO0.net)


321名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/14(木)19:54:53.32(YYHXaPBO0.net)


322名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

まさかちょうど一年前は最高の性能を誇ると言われた×天バスターが
爆発力では(主に紅蓮の)ハウリングに負け、コスパでは神ガルパニに負け、殺意ではアルティメットに負けで微妙な立ち位置になるとは思わなかったわ
ドライ対策って点もあっちが序盤から能動的にドライになれるようになったせいでほぼ意味なしだし

2018/06/15(金)20:00:22.62(WrKXfqLH0.net)


323名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

キズナシールド2枚かぁ…
スタートデッキ限定大会は何で出ようか迷う

2018/06/15(金)23:57:26.34(OkdMr9vS0.net)


324名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

絆竜団どうあがいてもスターター最強だと思うわ
明らかにパワーカードすぎる竜王伝と開闢、キズナシールドとマナコで手札切れにくい
仮に切れてもキングアギトで完璧なカバー
ジャベリンがおまけのように相手陣地更地化
デスグリップ握ればガルガはオワコン、ギャラクシーFも崩壊
とどめの貫通連打で壁も許さない

事故った時に神ドラがモードスラッシュで一気に殺すぐらいしか勝ち目ないんじゃね

2018/06/16(土)00:02:41.42(7gbrc3yM0.net)


325名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
[全て表示]

2018/06/16(土)03:47:34.79(Q/p3Gpua0.net)


326名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/16(土)03:48:26.81(Q/p3Gpua0.net)


327名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

どうせエンシェントだから安い

2018/06/16(土)08:15:34.27(WR3kCmGc0.net)


328名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ジャベリンはずるいよな
リソース回復手段の少ないスタートデッキ同士の戦いであんな簡単に盤面更地にされたら立ち直れない

2018/06/16(土)15:06:51.86(poNMpZzg0.net)


329名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ガルガデッキもモンス全破壊が、コロコロ付属魔法や配布してるSD…と充実してるからな。

ギャラクシーさんがフォーメーション組むのキツそう。

2018/06/17(日)02:08:43.37(j51urj/W0.net)


330名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
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2018/06/17(日)05:53:03.72(Gl97Y9lz0.net)


331名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/17(日)05:53:55.26(Gl97Y9lz0.net)


332名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

どうせすぐモンスターが破壊されなくなる装備品でるからへーきへーき

2018/06/17(日)09:04:27.96(oX8i6Kzq0.net)


333名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/06/18(月)00:47:43.13(5F8VnIrU0.net)


334名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/18(月)00:48:54.67(5F8VnIrU0.net)


335名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ゴッドヤンキー草
でも嫌いじゃない

2018/06/18(月)11:39:47.60(uVyw0wNJ0.net)


336名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

相手の場のカード1枚をドロップに置き・・・
またレクイエムや星辰対策の巻き添えでいろんなカードが死ぬのか

2018/06/18(月)12:48:17.81(pALSfI4K0.net)


337名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

レクイエムや星辰っていつの時代の話だよ
どう考えてもグランテーゼとガエンメタだろう

2018/06/18(月)13:15:15.31(R1Ber13W0.net)


338名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

コストを敵からぶんどるのは面白いな

2018/06/18(月)13:23:57.29(1uecERH20.net)


339名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

壊獣のパクリやんけ

2018/06/18(月)14:22:13.22(9zk5lbRm0.net)


340名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

相手の場のカードコストにする効果でパクりとはたまげたなぁ、何も刷れなくなるわ

2018/06/18(月)14:42:39.74(xaBbD6Qv0.net)


341名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

雑に既存のデンジャーに差しても使えそうなのがいい

2018/06/18(月)15:00:03.26(0dS/vC7o0.net)


342名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今日カにレヴァンティン殺されるのか

2018/06/18(月)15:35:22.53(Sm0cW0QL0.net)


343名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

レッツバーディのコメント覧といいここといい「壊獣のパクリ」は出てくるのに「ラヴァ・ゴーレムのパクリ」が一切出てきてないところに投稿者の年齢を感じるわ

2018/06/18(月)16:29:56.72(xLmarO6H0.net)


344名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

そりゃテーマ単位でそういう事してくる輩となると壊獣のが適切な例だからな
さすがにコストで盤面除去系のゴッドヤンキーは種類増やしたりめちゃくちゃ強いのを作るのは自重するはず
じゃなきゃデュエゴと出張しつつされつつの危ない関係になってしまう

2018/06/18(月)16:50:25.59(rKsxBB3b0.net)


345名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

そもそもラヴァゴって2体リリースじゃんよ

2018/06/18(月)17:29:57.96(0dS/vC7o0.net)


346名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

じゃあヴォルカニック・クイーンでもいいぞ

2018/06/18(月)17:33:23.82(xLmarO6H0.net)


347名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>343
おっさん臭漂うより余程いいと思うんですがそれは…

2018/06/18(月)18:02:46.76(sMLAhLCb0.net)


348名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ドロップに置きはズルいよなぁ

2018/06/18(月)18:03:51.53(TTQRCdGl0.net)


349名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>340
なら他に相手のカードコストにするようなTCGあるんすかねぇ……
そもそも相手のカードを指定する必要はあったのかっていう、ゲージとライフだけでいいと思うんだが

2018/06/18(月)19:10:00.24(dzZnrVM10.net)


350名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>349
それじゃ今まで通りグランテーゼとガエンがトップメタのままだけどいいの?
5期テーマはそのへんの既存テーマよりは強いパーツ貰ってるけど太陽竜対策はほぼできてないし

2018/06/18(月)19:54:16.85(xLmarO6H0.net)


351名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>350
もうやってないからどうでもいいです
対策出来ないからコストにしたろ!っていう最高に頭の悪い結論に至ってることに疑問を持たないのは凄いな

2018/06/18(月)20:20:56.40(dzZnrVM10.net)


352名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

もうやってないのになんでここにいるんだろ…

2018/06/18(月)20:21:41.71(ughJvSLb0.net)


353名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>351
やってなくてもスレ見てるなら太陽竜のその上を行く頭の悪さは知ってるだろう

豊富なサーチや大量ドローでディオスとグランテーゼが並ぶ
ディオスとグランテーゼが並んだら常時ダメージが4点減らされる上にディオス効果で実質自分のセンターは封じられる
処理不可能なグランテーゼではなくディオスを狙おうとしたところでラウドやフォースフィールドで確実に1ターン無駄にされる
返しに待っているのは2点×4回、3点×2回にプラスアルファの猛攻

一度強いカードを刷ってしまった以上次はその上を行くパワーカードかそれのメタカードを刷らなきゃいけないんだ
悲しいなあ

2018/06/18(月)20:25:22.64(xLmarO6H0.net)


354名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

生放送荒れすぎワロタ

2018/06/18(月)20:39:09.08(di/9yzTw0.net)


355名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>352
なんだ、辞めたら情報仕入れたり環境の推移を見ることすら許されんのか

2018/06/18(月)20:43:48.14(dzZnrVM10.net)


356名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>353
何が楽しくてやってるのかさっぱり理解できないわ……

2018/06/18(月)20:46:45.82(dzZnrVM10.net)


357名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

自演乙

2018/06/18(月)20:50:02.77(o/4WHxic0.net)


358名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

開封動画まとめ見たけどアホすぎワロタ
個人的には絆竜団の全員再攻撃が酷いと思うわ
前のクールでバールバッツが逆天でようやくゲーム中1回できたことを平然とやってのける

2018/06/18(月)21:04:58.82(xLmarO6H0.net)


359名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ここまでチートだったら最終回で友牙が牙王に勝ったのが納得できる

2018/06/18(月)21:11:54.46(KDjcfgV90.net)


360名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

このハンデスヤタガラス出して本当にいいのか

2018/06/18(月)21:14:16.81(1uecERH20.net)


361名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

マナ制じゃないゲームでこんな簡単にドローしまくっていいわけ?

2018/06/18(月)21:16:28.61(uVyw0wNJ0.net)


362名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ゴッドヤンキーこんなに相手のソリースガタガタにしていいのか

2018/06/18(月)21:39:33.03(rQOC2/WJ0.net)


363名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

盤上この一手やナゲルゴルガでも使わない限り最大3パンだし、ざっと見た感じ二回攻撃持ちいないし、現状そこまで身構える程の物では無いように見える
2ゲージで全体2パンプできるドラゴレムがいるから、調整見誤るとヤバくなると思う

2018/06/18(月)21:55:24.63(nmxr00A40.net)


364名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

設置の毎ターンノーコストでハンデスはやばすぎるだろ

2018/06/18(月)22:01:14.73(pALSfI4K0.net)


365名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

百鬼壊力雷牙、ガロウズ・カーン、天地撃滅斬がデンジャーの自壊カードか
先行封殺頑張れ

2018/06/18(月)22:10:23.51(dzZnrVM10.net)


366名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ハンデス連打されたらきついと思うけど、今の環境で手札残らないプレイしてたら何相手でも同じようなものかなって感じる
まあ、身内で楽しくファイトしたい場合は適宜使用を自重しようなってとこ

2018/06/18(月)22:13:58.50(EBNAfPo80.net)


367名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

見た感じ封入率改善されてるっぽい?

2018/06/18(月)22:23:29.30(VMsdOWgy0.net)


368名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

やり過ぎハンデスでゲーム性崩壊からの厳しい規制はカードゲームあるあるだけど
バディファイトの場合はそれを越すインフレでどうにかしそう

2018/06/18(月)22:28:29.92(sMLAhLCb0.net)


369名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

1弾に収録されてないWはしばらく使われることなくなりそう・・・

2018/06/18(月)22:29:55.38(pALSfI4K0.net)


370名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>368
作って即規制を始めたら本当に遊戯王コースで一年持たずに消えるだろうし流石にやらんだろ

2018/06/18(月)22:37:32.39(VMsdOWgy0.net)


371名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

でもカートンに1枚しか入ってないゼロスドラゴンを出したその年度に今まで7年間分のカード全部使えなくして一括リニューアル断行した会社があるんですよ
ブシロードって言うんですけど

2018/06/18(月)23:54:32.46(6zSt1tdj0.net)


372名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

カラーどころか白黒のすら手に入らないフラッグはどうやって入手するんだろ…

2018/06/18(月)23:57:52.07(o2tKQH900.net)


373名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

よしバディ引退を決意した
主人公変わって迷っていたけど、今日の開封放送で決意できた
アホみたいなインフレに禁止カードときて、新シリーズでバンラスを期待したがインフレはやめる気ないみたいだ
今までありがとうバディファイト

2018/06/19(火)00:11:58.86(70coX68d0.net)


374名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

オツカーレ

2018/06/19(火)00:44:48.23(MEaCngpB0.net)


375名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
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2018/06/19(火)04:13:21.13(j/Y5fnX20.net)


376名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/19(火)04:17:18.71(j/Y5fnX20.net)


377名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

アプリで会おうな

2018/06/19(火)05:10:05.65(2bbQ5Plc0.net)


378名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

おう!また明日な

2018/06/19(火)08:47:31.52(pVzzVFv20.net)


379名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>373
引退おめでとう
こんなんで続けてる奴らのほうが異常なんだから時間と金を自分と家族のため有意義に使えるよう祈ってる

2018/06/19(火)10:44:12.92(ixzsSwGa0.net)


380名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

サプライ一気に増えるのは良いが究極レアイラスト持ちではないキャラに人権は無いんだな

2018/06/19(火)23:51:01.91(qQg2FBqo0.net)


381名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今バディやってる人らは何が楽しくてやってるのか
スレ見てる限り楽しんでるような意見も無いし、口を開けば環境に対する愚痴ばかりだし

2018/06/20(水)00:18:16.16(yLxYdTk50.net)


382名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

色んなデッキを組んで回すのが楽しいよ
ガチなデッキ組んで公式の大型大会は勝っても負けてもファイトするのが楽しいし、フリーでは面白いデッキで対戦相手と笑い合うのが楽しい
まあ愚痴ばっかなとこに書き込んでもなーってところはある

2018/06/20(水)01:08:52.52(kI4T6ISh0.net)


383名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

逆に愚痴ってる奴がここに多いだけ
決着ターン数的に遊戯王が比較対照に挙がると思うんだけど、俺はあっち引退してバディ1本に絞ってるくらいだぞ

>>382
ゲーム時間短いから飽きが回りやすいし、他TCGに比べたら安くまともなデッキを組めるゲームだから色々組んでるとモチベ下がらないよな

2018/06/20(水)01:18:44.24(Q19/nmR40.net)


384名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

身内でやってるぶんには楽しいけどバディは他ゲーに比べて態度悪いプレーヤーが多いのがちょっとね…と思う
関東でも関西でも公式大会でイカサマして糾弾された奴らいるし

2018/06/20(水)09:13:19.14(aFWepDMI0.net)


385名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

バディの部分変えれば何にでも出来そうなテンプレ文章だな

2018/06/20(水)10:40:06.30(/z5SVJO50.net)


386名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

まぁ実際は大半がそんなもんだよな
設備や道具の費用であったり、技術であったり
なんらかのハードルもない消費するだけの趣味でしかない以上はユーザーの質なんてどれも大差ない

2018/06/20(水)11:01:29.96(eV5Mk+Fl0.net)


387名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ゲームに関係無い所でクソみたいな戦略張られないだけマシ
遊戯王はリークが日常茶飯事だからガセネタで価格操作謀ろうとする輩がいて、もう純粋に楽しむ事ができない

2018/06/20(水)11:17:27.40(Q19/nmR40.net)


388名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/06/20(水)12:11:59.11(X7Y9epbZ0.net)


389名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/20(水)12:13:00.82(X7Y9epbZ0.net)


390名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>383
他のゲーム貶めてまでこのゲーム擁護できる熱意はすごいと思った
じゃあ俺、角王ダンジョン以外のカード全部売ってくるから

2018/06/20(水)15:10:12.58(HcAv8UDG0.net)


391名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

どうぞどうぞw

2018/06/20(水)15:28:07.63(/z5SVJO50.net)


392名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

勝手に引退してくれ構ってちゃん

2018/06/20(水)17:01:18.41(vZPw1szU0.net)


393名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>387
バディには個人のツイートを根拠にまとめたりするブログがないだけで同じことやってる奴はいるんだよなぁ…
大阪のろーるって奴なんだけど

2018/06/20(水)17:32:56.06(LZd7eucC0.net)


394名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

バディスマの機種変更のやり方分かりますか?
nova lite から P20 liteに変更なんですが、データが移行の方法がわかりません

2018/06/20(水)18:56:13.81(sGVtiByn0.net)


395名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>393
あの人の事詳しくないけど、個人が「これ強いから買い特!」って言うのとは違うぞ…
未公開のガチリークに1つだけガセネタとして高額カードの再録コラ混ぜて5chに投下するだけで不特定多数を扇動できてしまうのだから

2018/06/20(水)21:14:22.21(eRXcfE/H0.net)


396名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

デジタルカード板にバディスマのスレ立てたから一応宣伝
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1529434749/

2018/06/20(水)21:50:33.54(COkX3AxN0.net)


397名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/06/21(木)07:58:25.72(IR5bS5Fu0.net)


398名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/21(木)07:59:21.86(IR5bS5Fu0.net)


399名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

てすた

2018/06/22(金)02:29:28.66(EPAKw8vE0.net)


400名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ですし

2018/06/22(金)16:34:52.19(qpnqoeyb0.net)


401名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

【悲報】神バディファイト過去属性完全切り捨て。許されたのはジャックのみ

2018/06/22(金)17:42:55.56(bMmD8/Mg0.net)


402名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

星…

2018/06/22(金)18:20:42.80(R2hM/OUS0.net)


403名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ジェネリックなかったのは予想外だった
マジで主人公のワールド以外は無いんだな

2018/06/22(金)18:34:13.76(t77YAO860.net)


404名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ヴァンガードみたいに始めやすくなっていいんじゃない?
高額な過去カード必須ってのは新規入らなくなって死ぬだけや

2018/06/22(金)19:09:08.79(dzYjLo3F0.net)


405名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ワールド単位で使える汎用カードは結局高いままだからなぁ(イングガルド他を見ながら

2018/06/22(金)19:13:52.46(yg9uKz1N0.net)


406名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

新弾出す度に新規テーマでてたもん……
ネットマンとか不要だったでしょ……

2018/06/22(金)19:29:50.85(InKaxxkH0.net)


407名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/06/22(金)19:40:56.66(HlcSS1yY0.net)


408名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/22(金)19:43:25.48(HlcSS1yY0.net)


409名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

既存は強化しないけどジャックだけは強化してるのがもはや露骨過ぎ

2018/06/22(金)22:12:05.17(kmoGS4Nq0.net)


410名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

神バディになるちょっと前くらいから、カードの絵にかける予算が
少なくなってきている気がするんだが・・・
絵の迫力が薄いとか、微妙に歪んでて違和感を感じるんだよ。
個人名じゃないイラストレーターって、海外発注だったりするんじゃないの?

2018/06/23(土)00:26:21.57(L0hI+qsT0.net)


411名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

studio porta co., ltdっていう所が書いてるイラストが軒並み酷い
新イラストの竜王伝の陸王マサトとか誰だよお前っていう
Googleで検索するとタイの企業みたいだけど…

2018/06/23(土)02:59:43.71(8TkaRSC10.net)


412名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ドガゼウスのコール時ドロップゾーンにソウルガード使われた時にさ
そのソウルが墓地にいった時の効果とか奇襲っていつ解決するんだろ…
主にドガゼウスが場にできってから?それともでる前処理?

2018/06/23(土)08:58:24.95(Zs3qilx/0.net)


413名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

バディは基本後処理

2018/06/23(土)09:11:59.48(HSUUIqtP0.net)


414名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

カードリスト出たのにスレが加速してないとか・・・
まぁ理由はわからんでもないけど

2018/06/23(土)12:19:52.91(6p69XqPk0.net)


415名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ここじゃ有用な話できないからな

2018/06/23(土)17:54:27.94(dgAwabWg0.net)


416名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

漫画版1話で山田ダンが使用してたエタニティ・エッジが第1弾リストにおらんな

2018/06/23(土)19:00:06.38(HI9JEJbu0.net)


417名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
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2018/06/24(日)05:18:38.18(dQB97FXA0.net)


418名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/24(日)05:19:45.05(dQB97FXA0.net)


419名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

もう次スレから立てなくてよくね?
この自動コピペ荒らしのレスが一番多いよ今となっては

2018/06/25(月)14:38:30.84(DyRUeXWP0.net)


420名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

一定期間立てなかったりスレタイの文字列変えたりしたらこのテンプレキチガイも置いていけるかな?
いい加減対処したい

2018/06/25(月)15:07:21.29(FZ5dvJEn0.net)


421名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

無理じゃねぇかな…こいつTCGの全部のスレにいるレベルだし…

2018/06/25(月)15:17:36.99(eZtDHk1K0.net)


422名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

このコピペ情報古すぎんだろ
今は先行ドロー出来るし池田は抜けたし

2018/06/25(月)15:57:19.13(u3dwhNph0.net)


423名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

Botじゃなくて手動だから我々としては文字列でNGいれて表示させなくするしかない

2018/06/25(月)16:01:27.06(lgH4FASn0.net)


424名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

IP入れればNGワードいちいち指定しなくても一括でNGにできるから
こういうのって投稿数少ないからこらこらできないんだっけ

2018/06/25(月)16:12:50.42(eH9ArPaQ0.net)


425名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

昔ってドラゴンは盾が強いとかマジックは魔法強いとかデンジャーはモンスターのステータス高いみたいな
各ワールドごとの特長あったよね
今のカードパワーをその基準で考えるとマジックとか1ゲージ4ドローくらいあっても許されそう

2018/06/25(月)20:39:15.01(x1hWnOME0.net)


426名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/06/25(月)23:02:01.65(M+cMW35T0.net)


427名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/25(月)23:02:34.95(M+cMW35T0.net)


428名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

コロコロ版ガルガゼルのエラーってなんで公表してないの?
公式サイトだとしれっと画像差し替えてるし

2018/06/26(火)02:16:59.15(/ZAED9aE0.net)


429名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

インチキドローまた大量にでるし
いやー神になってもいつものバディファイトですね^^

2018/06/26(火)15:40:05.87(LwW+a8o50.net)


430名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

インチキドローはむしろ最近のバディファイトにしかないぞ

2018/06/26(火)15:50:34.42(s1UMd/+T0.net)


431名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

神勢「大量ドローみんなでやれば怖くないwww」

2018/06/26(火)21:52:44.07(OSDNPxDA0.net)


432名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ヒーローカタナダンジョンも次で使えるようになるかな
あのエンシェントやデンジャーがこれだけの強化もらえたんやから期待

2018/06/26(火)22:42:38.94(G7XgtDc90.net)


433名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/06/26(火)23:46:37.48(lz6Gwlig0.net)


434名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/26(火)23:47:54.68(lz6Gwlig0.net)


435名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ミコちゃんまだ?
スリーブ4セット買って待ってるんやが

2018/06/27(水)07:42:27.66(4dqob6bm0.net)


436名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

優秀なドローソースがあるということはそれだけ運要素が低くなるってことでもある
そんなに悪いことかな?

2018/06/27(水)10:10:58.74(mC/uszIR0.net)


437名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/06/27(水)10:18:14.79(OfD/fES00.net)


438名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/27(水)10:18:42.94(OfD/fES00.net)


439名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

オブストの駆け引きが前以上に重要になりそう
デッキ3つくらいは大会用に持っておきたいし12枚くらい集めなきゃ

2018/06/27(水)11:19:24.31(bImwow/70.net)


440名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

そこまでしてこれからのバディやりたい?

2018/06/27(水)11:23:29.57(7BLPfvi40.net)


441名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

やりたくないならなんでスレ見に来てんだ。一人でさっさと引退したらいいじゃん……

2018/06/27(水)11:42:56.92(xGomcpMy0.net)


442名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>441
やめたいけど愛着はあるからさ…
インフレにはがっかりだけどタスク先輩は変わらず好きだったりとか

2018/06/27(水)11:48:58.59(7BLPfvi40.net)


443名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

オブストラクト、ロイヤルティーはまだまだ出番ありそうやな

2018/06/27(水)12:35:54.14(4dqob6bm0.net)


444名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

そのうち強化verとかでそうだな
2どろーする。相手は次のターンドローできない。みたいな

2018/06/27(水)12:38:41.57(4TBlM70U0.net)


445名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

愛着があるから…で、何でわざわざここに来るのかさっぱりわからんのだが?ガイさんか?

2018/06/27(水)15:40:33.78(dSOeQveg0.net)


446名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

オブストラクトもロイヤルティもPRパックで再録されそうだよなぁ

2018/06/27(水)16:14:16.12(w7Bh359g0.net)


447名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>436
それを突き詰めた結果がCHAOSなんですけどね

2018/06/27(水)17:09:27.96(gVa7+L5M0.net)


448名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

こんなゲームやり続けてる方がガイってのは言ってはいけない系?

2018/06/27(水)19:28:33.94(pZdPKPmp0.net)


449名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>445
横からですまんがマジでわからんのか?
ろーるを引退に追い込むためだよ

2018/06/27(水)19:44:49.50(8SckS64v0.net)


450名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

本物かよ

2018/06/27(水)20:06:58.87(dSOeQveg0.net)


451名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

キングアギトの対策で世界を巡る旅アトラSDが必要ってマジ?

2018/06/27(水)22:48:27.75(bGGBETrd0.net)


452名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

指揮棒で横にズラせばいいよ

2018/06/27(水)23:46:04.96(w7Bh359g0.net)


453名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

オベ

2018/06/28(木)07:56:07.01(nZ44Ff8V0.net)


454名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
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2018/06/28(木)08:11:13.68(y8940p6G0.net)


455名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/28(木)08:12:07.42(y8940p6G0.net)


456名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/06/29(金)08:57:26.67(EFvDBLN60.net)


457名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/29(金)08:58:02.83(EFvDBLN60.net)


458名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

スタートデッキも早速投げ売されてんのか…幸先悪いな

2018/06/29(金)16:01:09.44(1T5RLcTu0.net)


459名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

だって殆どブースター収録カードから構成されるから
基盤にすらならないスタートデッキなんて買うだけ無駄だし…

2018/06/29(金)19:56:42.47(Q5DyI/Vk0.net)


460名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ぶっちゃけあの缶缶の扱いに困る

2018/06/29(金)22:11:44.61(pQrDMsjz0.net)


461名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/06/30(土)00:32:05.34(NDWYciy+0.net)


462名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/06/30(土)00:38:11.03(NDWYciy+0.net)


463名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

無いかもしれんが間違えてデパートの文房具コーナーに置かれても違和感無いな

2018/06/30(土)13:24:50.20(uU4qGVLA0.net)


464名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ゴッドヤンキーのせいでまた絶命陣が・・・
コストでドロップ行きだから出さないゲージをためない以外の対策がないし、そうしたら今度はおそらく混ぜてあるだろう他の属性にボコられて死ぬし
ドロップに置くがコストだからデュエルズィーガーも進化できないのな
まぁメーカーからしたら古い種族は使わず新しいのつかえってことなんだろうけど

2018/06/30(土)22:05:12.44(V2NyDZzK0.net)


465名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

明日から大会の景品変わるのかな?
スマホ版更新ないだけかもしれんが公式に情報ないしどうなんだろう?

2018/06/30(土)22:20:22.66(DApc/fgX0.net)


466名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

進化できないも何も、今のズィーガーって開幕テンペストエンフォーサーやゴッドエクリプスになれるからいきなり終着点だし、ライフリンク踏み倒し魔法幾つかあるから除去られて死みたいな事もそうそう無いからそこまで悲嘆する事ではないのでは…?

明日から始まる7月度店舗最強は神緑竜の盾が景品って噂だけど、PRパックについてはなんも音沙汰無いよね
キャラバンのPRパックと同じ内容かな?

2018/06/30(土)22:54:56.01(udiKM5zj0.net)


467名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

神のカード、大量ドローもだけど安直なライフ回復多すぎない?

2018/06/30(土)23:14:43.21(FSIIAWWJ0.net)


468名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

基本10点開始なのに平然と20点ぐらい削るゲームだからねしょうがないね

2018/06/30(土)23:55:59.42(8WzmH5v+0.net)


469名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ライフ回復されるならレクイエムで特殊勝利したろってなるとヤンキーに当たったりするんだろうなぁ

2018/07/01(日)02:36:29.83(rkZUx6dL0.net)


470名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

公式で1ターンに33点ぶち込むとかやってる時点でもうね

2018/07/01(日)11:09:48.61(82QxMqD40.net)


471名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

1パックに必ず1枚はレア以上入ってるよね!

2018/07/01(日)13:07:17.45(RtjSdjW30.net)


472名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ミスった
!じゃなくて?

2018/07/01(日)13:07:54.56(RtjSdjW30.net)


473名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

入ってるよ

すごい必須プロモ出てきたけどこれ新規参入を阻害して衰退していくTCGによくあるマイナススパイラルじゃないのか

2018/07/01(日)16:02:59.48(I8jLgMeN0.net)


474名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

超ガチレアよく出るようになったよね
赤き雷帝買ったら普通に逆天アスモダイ出てきてびびった

2018/07/01(日)21:49:04.58(VjXh7D/v0.net)


475名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

それ関係なくね?

2018/07/01(日)21:59:56.31(zMsfdDkp0.net)


476名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

PRパック変わったけど公式全く告知してないな…
今回からシクレ無くなったのか

2018/07/01(日)23:34:22.56(xZ/1o4R10.net)


477名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

逆天アスモダイ弱くねーか?
2角の方がいいわ

2018/07/01(日)23:35:11.96(g7rpRGOF0.net)


478名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/07/01(日)23:53:03.93(Ff4r3Eva0.net)


479名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/07/01(日)23:54:01.71(Ff4r3Eva0.net)


480名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

逆天と二角だと目的が違わないか?

2018/07/02(月)00:03:43.39(D5dT6xYg0.net)


481名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

雷帝でも72でもなんでも割りできるの強いしな

2018/07/02(月)00:32:39.60(wsia5W0a0.net)


482名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

どっちにしろもうカードパワー不足だよ
一生懸命語ったってインフレの前では無力
雷帝は来年5月のスペシャルセットまで待ってろ

2018/07/02(月)08:22:17.83(smKN/DPv0.net)


483名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

え、雷帝が弱いって話だったの?

2018/07/02(月)13:00:26.94(hjvQlRkl0.net)


484名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

逆天ジャックも弱いよな
あれはアスモダイ以下

2018/07/02(月)13:13:49.12(cbgElU/30.net)


485名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

旧テーマ、もとい旧バディファイトの話はするだけ無駄だと思う…どれだけ練ってもダメさ
新テーマ最弱って言われてる天球竜にすら勝てないテーマばかりで嫌になる
バディ大集結やファイナル番長で「かなり昔のあのテーマやあのテーマも一線級になったなすげえ!」って喜んでたのがアホらしいわ

2018/07/02(月)13:41:01.57(Muywdh240.net)


486名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ガルガは連パンを止める手段がないと終わり
天球はジャイロンドーンフェイズシールで貫通すら効かない
絆はクソライフ
ヒーローとダンジョンはどうなるんだか

2018/07/02(月)14:22:58.64(wsia5W0a0.net)


487名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

説明文的にヒーローはターン制限があるかわりに超絶強い変身
童話は死ぬほど連パンしてくると予想
カタナはわからんな

2018/07/02(月)14:50:11.28(IQoMFioZ0.net)


488名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

バディブロックええカードやな
おかげで色んなデッキにまだ可能性が。。。

2018/07/02(月)17:40:51.14(dDRKh6nE0.net)


489名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

そうか?とっても苦肉の策にしかみえんのだが。。

2018/07/02(月)18:08:54.65(Z3zDvqGW0.net)


490名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/07/02(月)20:31:05.64(YYc2b/IM0.net)


491名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
[全て表示]

2018/07/02(月)20:32:27.95(YYc2b/IM0.net)


492名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

カタナはたぶんヒロインみたいな感じだろうな。
色んな性能の電神で相手の猛攻を捌く防御寄りなテーマだと予想。

2018/07/02(月)20:44:48.71(A6YEsUoU0.net)


493名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

カタナは武器にソウルが入ってなんかモンスターの効果得るんか?
オーバーソウルみたいな感じか、

2018/07/02(月)20:46:18.24(Qo8KN7DF0.net)


494(ー人ー)安らかに眠れ・・・

AAS

NG

楽天モバイル>>412さん
以前に俺さま◆UxQ8uxJMokが飼ってた猫も感染症で左目は最初から失明してた。
俺さまが保護しなかったら翌日には死んでた命だ・・・

此処の便所虫ケラ(お前ら西鉄バスジャック殺人の元凶&同類の害虫ども)は片目の猫など1度とて飼った実績の無い卑怯なクズしか存在してなぃよ。

つまり猫の命を「売り物」すなわち「器物」として扱ってる外道どもが便所虫ケラ>>411>>410や便所虫ケラ>>308,>>413-414って事実。

本来は猫を飼う資格の無い最低最悪〔 = 外見で差別して醜い猫を見殺しにして当たり前と言い放つ 〕連中が便所虫ケラ>>404-405,398-400って事実。

2018/07/02(月)21:22:00.74(YYc2b/IM0.net)


495(ー人ー)安らかに眠れ・・・

AAS

NG

楽天モバイル>>412さん
以前に俺さま◆UxQ8uxJMokが飼ってた猫も感染症で左目は最初から失明してた。
俺さまが保護しなかったら翌日には死んでた命だ・・・

此処の便所虫ケラ(お前ら西鉄バスジャック殺人の元凶&同類の害虫ども)は片目の猫など1度とて飼った実績の無い卑怯なクズしか存在してないよ。

つまり猫の命を「売り物」すなわち「器物」として扱ってる外道どもが便所虫ケラ>>411>>410や便所虫ケラ>>308,>>413-416って事実。

本来は猫を飼う資格の無い最低最悪〔 = 外見で差別して醜い猫を見殺しにして当たり前と言い放つ 〕連中が便所虫ケラ>>404-405,398-400って事実。

2018/07/02(月)21:23:11.83(YYc2b/IM0.net)


496名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

ど〜りで反映され無ェわけだww
>>495,>>494共々誤爆してたわww

2018/07/03(火)07:32:32.78(vnbW1W1I0.net)


497名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
[全て表示]

2018/07/03(火)07:33:49.72(vnbW1W1I0.net)


498名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/07/03(火)07:34:48.72(vnbW1W1I0.net)


499名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

色んなところに迷惑かけてんだなぁ

2018/07/03(火)11:23:46.15(3YSLfD8e0.net)


500名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

走るならこのBGMかけて?
https://www.youtube.com/watch?v=dv13gl0a-FA

2018/07/03(火)12:07:50.58(jeF3JVDM0.net)


501名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
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2018/07/04(水)07:16:50.59(CeRvrJJv0.net)


502名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/07/04(水)07:18:55.01(CeRvrJJv0.net)


503名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

通告 「不動占術」って攻撃してきたモンスターに使ってもすでにレストしてるから意味ないよね?相手のモンスターが攻撃してきたときに使ってまだ攻撃してないモンスターをレストする感じ?

2018/07/04(水)17:18:52.81(eG4X5h1Q0.net)


504名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>503
攻撃してきたタイミングで使うならそうなりますね
何故、モンスターの攻撃前に使わないのかわかりませんが

2018/07/04(水)17:59:01.27(22VDJY1P0.net)


505名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

初心者かな?
不動占術や古くは蛇睨みって基本的に移動タイミング後(移動の有無に限らず)
使うもの

2018/07/04(水)18:05:52.52(WeEfU+LR0.net)


506名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

なるほど。攻撃前に使うのか。
ありがとう

2018/07/04(水)18:17:17.08(w9fg+5o60.net)


507名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

https://twitter.com/sakuran397/status/1014421436935491584?s=21
次のワールド出ちゃいましたねえ…

2018/07/04(水)18:55:02.06(Uj/HBmZ80.net)


508名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

これワホビ先行販売時は誰も当てなかったんだろうか…
名前にランマが含まれてるの凄まじく不穏

2018/07/04(水)19:05:55.57(K0oryVW/0.net)


509名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ロストワールドの特性は…また嫌な予感しかしないな。

2018/07/04(水)19:38:51.62(vhf9AbeC0.net)


510名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

カオスと大差ないな!

2018/07/04(水)20:49:06.98(LJ3tS+qc0.net)


511名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今後、回復でライフがひどい事になりそうだから、
ライフカウンターで表示できない25以上のライフになったら
負けになってしまうというライフバーストルールを追加しよう。
正直ライフ30とか削る気おきないし。
病のお互い回復する魔法でツヴァイをワンターンキルする図も見られるぞ。

2018/07/04(水)21:01:27.43(rHQiGVFq0.net)


512名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

たぶん、チャージできない、ドローできない、コールできない、
攻撃できない、魔法使えない…と続くんだろうなぁ。

2018/07/04(水)21:42:30.84(QuKe8Ep30.net)


513名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

しかし発信源がブイズやモンストの懸賞応募と「ちんこ舐めたいです」しかツイートしてないのに、なんでみんなして信じるんだ…?

2018/07/04(水)22:28:13.35(jQ9qSLGE0.net)


514名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ロゴが破壊されてる紫背景の裏面は出回ってたから、それかなと

2018/07/04(水)22:34:33.46(f6kZlqLn0.net)


515名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

どうしてこうなった
雑に防御力上げるのやめてくれよ・・・
あとなんだよ攻撃するたびにドロップ送りって
こんなんで対戦してて楽しいと思えるのか?

2018/07/05(木)00:47:50.78(grw8CcL/0.net)


516名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

サイズとコールコストがないからカオスより酷いかもしれん。

2018/07/05(木)03:16:55.57(PFPbyTvS0.net)


517名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

バディって公式リストに載ってるカードが公認で使用可能なやつだったっけ?

2018/07/05(木)10:46:01.13(yO4Qtoxo0.net)


518名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

先行含む発売日や配布日から使用可能
昔はPRがリストに載るのが遅かったから、載ってないけど使っても平気か聞いたらちゃんと販売、配布されてればいいよって回答貰った
フラゲは流石にダメだろうけど

2018/07/05(木)14:39:23.79(B+b4Ajfv0.net)


519名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

文句垂れまくってる俺だけど一箱買ってきた

2018/07/05(木)14:59:32.76(grw8CcL/0.net)


520名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

絆竜団正直言ってどうなん?
結構強そうだから組もうか迷ってる
でもまたヒーローワールドのパックも出るんよね?

2018/07/05(木)16:06:57.01(6g2BaPq50.net)


521名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ヒーローカタナ使いやけど絆竜買ったよ
ヒーローはもうダークヒーローやら艦隊やら捨てて新規に注力してくれ

2018/07/05(木)18:51:03.09(7j8/9Aq00.net)


522名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ワールド関係なく神以降のカードパワーじゃないとどのワールドも今後厳しかろう

2018/07/05(木)22:35:33.88(uAJP1BPB0.net)


523名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

金が無いとき使いたいカードの情報(攻撃力や能力)を紙に書いてスリーブにいらないカードと一緒にいれて使ってるやついる?もちろん大会とかじゃアウトだけど

2018/07/05(木)23:21:38.06(LfCZPgKa0.net)


524名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

手書きダミーで仮組ならそこそこ居るんじゃね?

2018/07/05(木)23:29:21.70(j8cDwDEv0.net)


525名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

現在入手し辛いフラッグカード対策が自力でカラコピとは

2018/07/05(木)23:33:45.46(3WZHqtd10.net)


526名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

プロキシはTCGじゃ割と普通
発売前のカード試したりとか高価なシングル購入検討してる時とか
ただ思いのほかめんどくさいからガチ勢しかやらん

2018/07/05(木)23:34:16.99(jD1B7xoG0.net)


527名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ダンジョンで色々組むとボーナスクエストとインキュバスが何十枚あっても足りなくなるから、裏向きカードを入れてプロキシにしてたりはするなぁ

2018/07/06(金)00:44:58.23(Sse3r3Nu0.net)


528名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
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[全て表示]

2018/07/06(金)04:46:33.11(BAMSURCd0.net)


529名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/07/06(金)04:53:27.77(BAMSURCd0.net)


530名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

おいカタナの新カードなんでサーチついてねーんだよ
1ゲージ払ってドロから2枚だけとかカードパワー弱すぎふざけんな
せめてサーチ付けるか、ゲージ増やすかしろ

2018/07/06(金)16:08:14.50(dUdmP4Uf0.net)


531名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

などと供述しており

2018/07/06(金)18:22:51.68(VZeUgF+u0.net)


532名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

デッキから落とすカードと落ちてる分強くなるカードとかあるんじゃねぇの?

2018/07/06(金)19:33:35.24(EnX9URFN0.net)


533名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

カタナはむしろバディファイト界の良心でいて欲しいわ。

2018/07/06(金)19:46:30.65(AvkzQfRL0.net)


534名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
[全て表示]

2018/07/07(土)13:27:18.69(RR1YoYJd0.net)


535名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

絆竜団むちゃんこ強いな
ただ先行1ターン目なにすりゃええんや

2018/07/07(土)17:05:11.65(OE16sOeO0.net)


536名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

凶乱魔竜は恐竜(凶竜)とランマ(乱魔)で
苗字の元ネタであろう加古川(の流れをくむ川)で恐竜の化石が発掘された事があるのも興味深い

2018/07/07(土)18:59:40.69(QPPCYvJW0.net)


537名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

すげえな、よく解析した

2018/07/08(日)08:26:12.24(7L3U6mSl0.net)


538名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

バディブロック強いなー
とりあえずこれ握っときゃそのターンやり過ごせること多いは

2018/07/08(日)12:07:03.30(E5yDq2Kg0.net)


539名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ヤンキーがクソ過ぎませんかね・・・
せめてコールコストに自分のゲージ1枚やライフ1点ぐらい払っても良かったんじゃないか

2018/07/08(日)16:47:17.46(bMAYAKfn0.net)


540名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
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2018/07/09(月)00:10:11.84(eV6uF9ig0.net)


541名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/07/09(月)00:14:19.00(eV6uF9ig0.net)


542名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ハラハラやぼいな
頑竜一徹と集合で好きな奴2体持ってこれるし、アギトハラハラ×2武器の陣形一度作ったら32回復とか

2018/07/09(月)08:55:37.80(X7JEoWtU0.net)


543名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

自明の理なんだけど、新弾同士で戦うと結構ターンが長引くね
そういう意味だと、バッサリと同一レベル

2018/07/09(月)11:34:42.77(AMPF0bPO0.net)


544名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

絆vsドラゴッドやったらお互いデッキ切れるまでやり合うことなるは

2018/07/09(月)14:48:45.16(uGnken830.net)


545名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

バトルビルディングって建物が変形してロボになる系ぽいな
にしてもエクストラパックで新属性3つ(7/9現在)って大丈夫か

2018/07/09(月)17:59:42.53(Q2LvCQIc0.net)


546名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

過去テーマは全く入らなさそうだな…

2018/07/09(月)18:02:48.31(+ZRCj0rD0.net)


547名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

話題にものぼらないギャラクシー△さん、息してる?

2018/07/09(月)18:42:25.26(dpfsN+Bh0.net)


548名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ギャラクシーさん普通に強いぞ
キングアギト出しても貫通連パンで殺されるお

2018/07/09(月)18:48:29.23(uGnken830.net)


549名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

優勝デッキタグ見ると天球竜割と見かけるよ
システム的な派手さは無いけど堅実さで勝つデッキってイメージ

>>546
タコ吉はタコ助と別軸デッキなのかちょい気になるな

2018/07/09(月)20:01:17.43(m1EdBl300.net)


550名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>549
まさにそうね
防御力は普通なんだけど、固いイメージ
リソース切れないし、ライフも上がる

2018/07/10(火)09:11:03.85(cQ0sOw0S0.net)


551名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今日カといいアニメ次回予告といいドラゴンに変化する赤ずきんって新鮮だな

2018/07/10(火)12:16:05.75(YQjGtXAa0.net)


552名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今更雷帝使うならアルティメットバスター必須?
絆竜団やばそうだし

2018/07/10(火)19:43:12.06(9+Nq5Zqt0.net)


553名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>552
コストが重すぎて使ってる人ほとんどいないよ

2018/07/10(火)20:45:52.48(w2/MflEy0.net)


554名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>553
重いか?
団長軸にしろインフィニティ軸にしろある程度までは軽減できるでしょ
現に前環境の太陽相手に相性いいから積まれてたし…

2018/07/10(火)21:10:42.61(9+Nq5Zqt0.net)


555名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

サツキGのソウルが上振れした状態で逆天使えば余裕で10パンとか行くしなぁ
バディブロックの対策にもなるし、天球竜がアステリズム採用してたりもするから、必須かどうかは分かりかねるけど役割は十分あるカードだと思う

2018/07/10(火)21:33:43.86(2s6TCd5i0.net)


556名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>555
ありがとう
確かに今後増えそうなバディブロック対策としてもいいかも
とりあえず3枚くらい入れてみるかね…

2018/07/10(火)22:14:32.76(9+Nq5Zqt0.net)


557名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>556
さすがにそれは入れすぎでは?
サンダーアトラクトや赤き雷帝でサルベージ効くし竜牙はデッキ掘り能力高いし、俺は入れて1〜2枚派

2018/07/10(火)22:45:18.48(2s6TCd5i0.net)


558名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/07/10(火)23:13:50.88(p90gqbNU0.net)


559名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/07/10(火)23:14:47.32(p90gqbNU0.net)


560名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

駿河屋予約始まらん

2018/07/11(水)09:55:27.80(IToj2sPl0.net)


561名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

機空隊って聞いた時戦闘機系の硬派なやつだと思ったら思いっきり美少女系だった

2018/07/11(水)12:15:23.02(4DIZxvNu0.net)


562名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ヒロインはバンテージ仮面とかいう不純物が入ってしまったから今度こそ純美少女モノになるだろう

2018/07/11(水)12:16:31.64(uonfAwXw0.net)


563名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

コンセプトがセーラームーンだから、バンテージは当たり前だろ
こっちは艦これ的なのか?

2018/07/11(水)12:44:41.79(D8P3kKGM0.net)


564名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

フレームアームズガールとか装甲娘とかのノリじゃない?よく知らないから似たのは多そうだけど

2018/07/11(水)12:52:29.14(Spe7Zjjc0.net)


565名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

露骨に閃刀姫のパクりじゃん

2018/07/11(水)13:11:33.97(LdtkRkZY0.net)


566名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

クラン内クランはまともに強化来ないからなぁ

2018/07/11(水)14:24:03.58(8+2a7yIm0.net)


567名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ウェポンじゃなくてウエポンなの最高にダサくね

2018/07/11(水)14:53:55.97(1V11ZzV90.net)


568名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

なんで?

2018/07/11(水)15:32:11.50(7gltRoCu0.net)


569名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

お前がそう思うなら

2018/07/11(水)15:37:16.76(aDqvc2pc0.net)


570名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

発音が上ぽんだもんな
英語的におかしい

2018/07/11(水)17:37:45.10(cPvU0iPY0.net)


571名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

機空隊のソウルのウエポンがパージでウエポンリンク

2018/07/11(水)18:12:12.98(pB9LAuOP0.net)


572名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

機空隊今までのバディでは考えられんくらい露出度高めっぽいしアニメ登場しなさそうやな…
コスモマンはヒーローと変身者が独立した存在なんで憑依型ウルトラマンな感じか

2018/07/11(水)20:59:11.05(lczdo8t50.net)


573名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

1期中ほぼ1テーマしか強化されない
スタドラに少しは回してもいいんじゃね?
同じメカ・SFという括りなんだしさ…
コスモヴァルキリーとかそんな名前でさ。

2018/07/11(水)21:10:13.16(4w/OoM4P0.net)


574名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
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2018/07/11(水)22:34:04.52(WBUHlQwY0.net)


575名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/07/11(水)22:35:03.86(WBUHlQwY0.net)


576名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
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2018/07/12(木)20:45:01.92(i/y/6xxx0.net)


577名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 鋳r田 芳正 [ スャ^ジオ池っち社鋳キ ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/07/12(木)20:52:24.34(i/y/6xxx0.net)


578名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

コスモマンはソウル増し増しにした分だけ強くなるわかりやすい性能か

2018/07/12(木)22:40:04.34(eXwqpPJb0.net)


579名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

アモンかな?

2018/07/12(木)23:54:01.62(DI4tqWLo0.net)


580名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

コスモマン普通に強くてワロタ
電神は謎やけどカタナもようわくパワーカード入りだしたな

2018/07/13(金)01:30:59.82(+p7SYYB70.net)


581名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

あとはどれくらいサポートカードが出るか
ゴウリュウハ的なもの希望したい、レアで

2018/07/13(金)09:14:09.57(eP6tQ5eZ0.net)


582名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

コスモマンはソウルにぶちこむ系がほしいかな
あと貫通付与やらスタンドやら
ヒーローにはもっとドロソくりー

2018/07/13(金)10:33:54.72(CtmkcBSg0.net)


583名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ジオーガ突っ込みまくってから変身でしょ

2018/07/13(金)10:37:53.06(NzEq0Crk0.net)


584名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ジオーガはアイテムに入らないし、場から変身してもソウルは引き継がんぞ
ダッシュ君なら貫通つけられるしサイズ0だしでオススメ

2018/07/13(金)10:46:57.64(w/h7mcsl0.net)


585名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ダッシュ君いいね
邪魔にならず本人も攻撃出来て、打点1貫通付与で
あとはサツキみたいに入れてドローとかサポ系くるのかな

2018/07/13(金)11:09:07.12(CtmkcBSg0.net)


586名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

変身版ブレイブエナジーフルドライブくれ
先行1ターン目で5点で殴って、5点飛ばしておわりにしる

2018/07/13(金)11:22:48.42(6kLHikah0.net)


587名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

楽しみや

2018/07/13(金)18:12:22.05(eP6tQ5eZ0.net)


588名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

https://tocage.jp/pages/1531473190.html
収録される既存属性はダークヒーロー、ブレイブマシン、戦艦、ヒロイン等だそう

2018/07/13(金)20:57:41.21(mK0Wh9dI0.net)


589名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

カルテットファイブは打ち切りですか?

2018/07/13(金)23:33:44.02(dWtJHRFV0.net)


590名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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    .   /     \
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2018/07/13(金)23:58:18.11(JFV8gahk0.net)


591名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/07/13(金)23:59:36.00(JFV8gahk0.net)


592名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

むしろ既存はもう来ないでくれ。。。
ダークヒーローヒロインとか多少強化してもどうしようもないんやし、いっそ切り捨ててほしかったは

2018/07/14(土)00:52:24.79(1ZMolxtx0.net)


593名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

汎用超ガチでみんな強化たから(震え

2018/07/14(土)01:31:28.70(ztrqAWU+0.net)


594名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/07/14(土)18:00:48.28(M+wQsWzm0.net)


595名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/07/14(土)18:06:06.34(M+wQsWzm0.net)


596名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

100ドラに新規属性竜血師団か

2018/07/14(土)22:05:15.94(u5fo3lxH0.net)


597名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

コロコロのカードが雑に強いな

2018/07/14(土)22:35:49.79(H3ZZiZy80.net)


598名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/07/15(日)13:12:58.02(Nj1dHqdj0.net)


599名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/07/15(日)13:13:52.35(Nj1dHqdj0.net)


600名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

はじめしゃちょーを起点として第2のはじめ狙いで水たまりボンドとかバディを始めるユーチューバーがイナゴのように増えてきたな
実際どう思うよこういうの

2018/07/15(日)16:16:56.00(/ddE+xZo0.net)


601名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

影響力の無い有象無象が何やっても有象無象のままだし別に
まあ現状ユーザー少ないし、イナゴのおまけでもいいから少しでも新規欲しいとこではある

2018/07/15(日)17:14:22.02(z0xIn4ij0.net)


602名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

イナゴでも何でもいいから増えてくれたらええは

2018/07/15(日)17:14:53.20(glWOeUKf0.net)


603名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

便乗勢もブシロのステマでお金もらってそう

2018/07/16(月)01:45:34.25(IURB1C9M0.net)


604名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/07/16(月)12:44:49.38(cQMcpNf60.net)


605名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/07/16(月)12:46:08.88(cQMcpNf60.net)


606名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>603
実際そうでしょ

2018/07/16(月)21:52:50.88(fGE0ZaLv0.net)


607名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

定型文しか貼らない荒らしが実質スレッドの保守になってる・・・

2018/07/16(月)22:13:21.62(ZzcOi5XD0.net)


608名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

なんか最近急に書き込み減った気がするわ

2018/07/16(月)22:14:46.28(PEnmzLSL0.net)


609名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

子供はバディ始めてるけど大人がバディ辞めだしたのが問題
2000年代中〜後半のデュエマと同じ状況
しばらくは氷河期やね…

2018/07/16(月)22:17:13.37(IlSu7GC50.net)


610名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

CCC〜ファイナルまで引っ込んでたおっさん層は新弾でちらほら復帰してきた感じはあるけど

2018/07/16(月)22:19:58.58(BwF8YiXK0.net)


611名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

荒らしに守られてるからなここのスレw

2018/07/17(火)00:47:25.76(nZIy5Y980.net)


612名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
    .   /     \
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2018/07/17(火)07:28:32.28(94/tneRF0.net)


613名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/07/17(火)07:34:04.62(94/tneRF0.net)


614名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

なんでも破壊やめろっつったろ!!!
破壊はちゃんと対象を指定した効果にしろゴルァ!!

2018/07/17(火)13:45:20.18(EtRWFD090.net)


615名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

辞めたっていうか、自分が持ってるテーマの追加が来るのを待ってるのは多そう
かくいう俺もタイラントと忍者とライドチェンジャーの追加待ち
どうせガルガ絆竜天球のクソインフレには太刀打ちできないんだし

2018/07/17(火)17:52:52.32(E0KBhm/r0.net)


616名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

忍者は強い弱いは別にして定期で新規貰えるけどライドチェンジャーとタイラントはもうブシロード君忘れてそう

2018/07/17(火)18:27:40.91(4+aWyXWk0.net)


617名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

マミー。。

2018/07/17(火)18:43:25.96(YYSaxnS+0.net)


618名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

戦艦待ちだけど外側追加されても困る
新規戦艦か新しい戦艦サーチくれ

2018/07/17(火)18:51:26.40(f8H1IQ5m0.net)


619名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>614
それな

>>618
新しい戦艦追加は確定してなかったっけ?

2018/07/17(火)18:55:47.17(5J5HbOvS0.net)


620名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>619
コストに着任している戦艦の上に重ねるとかいう厳しいワードがあってな…

2018/07/17(火)18:58:01.96(f8H1IQ5m0.net)


621名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

最近結構サーチドローもガバ査定だから戦艦サーチもきそう

2018/07/17(火)19:00:26.49(0bfdDCIO0.net)


622名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今となってはサツキがフルドライブ打ち込めても問題なかったな!

2018/07/17(火)19:41:40.82(KFgk/aoW0.net)


623名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

新規の戦艦、よく読むとソウルにあるサイズ5の戦艦の能力全てを得るって書いてあるな
互いのアタックフェイズに1枚呼べて、さらに対抗で呼べるようになるのか

2018/07/17(火)21:47:18.31(O2y+fK3Q0.net)


624名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

幕張ロボのテキサスマック感半端ない

2018/07/18(水)12:25:38.66(6WJDTz0s0.net)


625名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/07/18(水)15:21:33.97(OsgUWZ/80.net)


626名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/07/18(水)15:22:22.90(OsgUWZ/80.net)


627名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ドラゴンエンシェントスタドラと来てダクドラかと思ったらカタナとかエクブ出たばっかじゃないか…
電神以外の属性もあるかもだが

2018/07/18(水)21:30:34.30(UDEY8x150.net)


628名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

なんか日本刀を二刀流してるしカタナ用の進化ガルガでも出るんじゃね?

2018/07/18(水)21:44:45.17(dgaXxJos0.net)


629名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/07/19(木)10:34:24.70(wpbwCJSj0.net)


630名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
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2018/07/19(木)10:36:53.23(wpbwCJSj0.net)


631名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

俺も引退じゃなくて休止状態だなあ
カタナとレジェンドをメインに使ってたから、現主人公勢+雷帝カオス優遇状態の現状に手が伸びない
カタナはもうすぐ来るっぽいけどどう見ても新属性オンリーだろうし再開はまだまだ遠そうだ

2018/07/19(木)13:50:02.43(YICORv6E0.net)


632名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

雷帝はもう環境から消えてしまったよ
その代わり環境キラー無銘鉄刀のあるレヴァンティンとライフ関係なく倒せるレクイエムが復権してきた

2018/07/19(木)13:55:57.26(0pikZYKA0.net)


633名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

カタナの新属性は「電神」だな
同じ電神があるならゲージ増やしたり手札増やしたりできる感じ
俺もカタナは刀獣と暗殺鬼使ってたけどなんか今回のはイマイチ興味湧かん

2018/07/19(木)14:09:22.45(300+Unlf0.net)


634名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

>>633
サンクス
いやまあ、公式からしてみればせっかくの新属性なんだから触ってみろやって言いたいかもしれんが
忍者髑髏武者暗殺鬼刀獣で手一杯なところあるしどうすっかなー
水?知らん

2018/07/19(木)14:18:38.15(YICORv6E0.net)


635名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

何というか、現時点では雑な強さしか感じないんだよな。
生粋のカタナ使いとしては、尖った強さのテーマにして欲しいわ。

2018/07/19(木)20:08:36.67(1woKrRMD0.net)


636名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

暗殺鬼に尖ったところなんてあったかな?

2018/07/19(木)20:20:48.51(nGnuZAIU0.net)


637名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

ミラクルファイターズで各種伊吹とアイテムをサーチできるから、一応暗殺は強化になるのかなぁ

2018/07/19(木)22:49:16.35(H6KDmtqP0.net)


638名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

カタナすぐ追加あるんだな

2018/07/19(木)23:36:01.03(RF7+Kmf00.net)


639名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/07/20(金)07:39:48.61(/9k199pE0.net)


640名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww

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2018/07/20(金)07:41:20.11(/9k199pE0.net)


641名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

どうせ片手で数えれるだけの収録とかメイン強化のためのデュアルでおこぼれ貰うかぐらいの追加しかないんだろ?
って思ってしまう

2018/07/20(金)14:45:13.09(zgYOPDsY0.net)


642名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

電神が刀獣の完全上位互換だな
刀獣使う意味はもうなくなった
売ろ

2018/07/21(土)10:05:54.33(wy4yxCtv0.net)


643名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

頑なにソウルガード付けてなかったのはそういう事だったのね

2018/07/21(土)10:10:11.53(KyL6i2PE0.net)


644名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

それをいうならもともと刀獣を使う意味はなかったぞ

2018/07/21(土)10:33:45.93(IFYE90aH0.net)


645名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

         ____
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2018/07/21(土)10:54:42.79(tEMHkI/30.net)


646名無しプレイヤー@手札いっぱい。

AAS

NG

> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww

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2018/07/21(土)10:56:01.34(tEMHkI/30.net)


647名無しプレイヤー@手札いっぱい。

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>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/07/23(月)06:27:57.99(bvGclTJf0.net)


648名無しプレイヤー@手札いっぱい。

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> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww

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2018/07/23(月)06:28:38.08(bvGclTJf0.net)


649名無しプレイヤー@手札いっぱい。

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>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/


> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/07/24(火)08:11:54.91(jVcyjdST0.net)


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> ヒヨコの言ってる事が正しい。 池っち社長はPRカードしか出せてない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
 自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww


> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/


あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww

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2018/07/24(火)08:13:57.26(jVcyjdST0.net)


651名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

今回は開封生放送も博士の1日1パックもないんか?
コロコロでもスルーだったし売るきあんのか

2018/07/24(火)17:30:43.47(kL9OTZIW0.net)


652名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]

AAS

NG

機空隊これ絶対アニメで販促されないやつだ…
搭乗って違和感あるな

2018/07/24(火)20:18:59.39(PZILaa7W0.net)


653名無しプレイヤー@手札いっぱい。

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>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
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> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる

> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況

> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う

> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな

> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる

> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか   ばっかりなんですが…

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2018/07/25(水)06:11:23.94(rc9Jh6F30.net)


654名無しプレイヤー@手札いっぱい。

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カオスとかいうチートに勝てるフラッグってあるの?

2019/03/16(土)11:23:04.08(Uk2uwiVQQ)


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