AAS
次スレは >>970 を取った人がお願いします。
建てられないor建てられなかった場合は安価をして、その人が立てて下さい。
>>970 を超えたら書き込みは避けて減速を心がけましょう。
アニメ・ストリーミング配信の実況は禁止です。
荒らし・煽り・コテ・自称ブシロード社員やこのゲームをディスる輩を見かけても
一切相手をせず、各自NG設定や脳内あぼーん等の対処でスルーしてください。
ヲチや個人攻撃・批判は禁止です。また、個人を特定できるような情報を書き込むことも、荒れる原因となるのでできるだけ避けてください。
・公式HP
http://fc-buddyfight.com/
・wiki
http://wiki.buddyfight.net/
・TVアニメ
http://tv-aichi.co.jp/fc-buddyfightX/
※前スレ
【BF】フューチャーカード バディファイト Part62
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1520610607/
2018/05/19(土)23:17:52.61(GmWkHCD30.net)
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/19(土)23:18:23.47(GmWkHCD30.net)
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/20(日)00:32:59.74(UUEK0ey40.net)
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/20(日)01:43:44.08(KtHPaeom0.net)
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
Dシェア楽しみ
2018/05/20(日)01:44:23.72(KtHPaeom0.net)
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
アトラナーフするぞ😡😡
よいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょ🙌🙌🙌🙌🙌
2018/05/20(日)01:45:17.31(KtHPaeom0.net)
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ベンジョー戻せガイジ
2018/05/20(日)01:45:50.63(KtHPaeom0.net)
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
カオスはフラッグことナーフしろ
2018/05/20(日)01:46:29.10(KtHPaeom0.net)
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
百鬼にまともな盾よこせ
2018/05/20(日)01:47:01.10(KtHPaeom0.net)
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
天球竜たのしそうなんだ😀
2018/05/20(日)01:47:33.13(KtHPaeom0.net)
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ドラゴウーノもナーフしろ
雷帝も完全抹消しろ
2018/05/20(日)01:48:05.09(KtHPaeom0.net)
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
アトラナーフするぞ🙋🙋🙋🙋
よいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょ🙌🙌🙌🙌🙌
2018/05/20(日)01:48:57.62(KtHPaeom0.net)
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
アトラナーフするぞ
アトラナーフするぞ
アトラナーフするぞ
アトラナーフするぞ
よいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょ🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌
2018/05/20(日)01:49:32.14(KtHPaeom0.net)
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
新デンジャーの情報まだなんけ?
2018/05/20(日)01:50:04.13(KtHPaeom0.net)
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
(´・ω・`)腹減った
(´・ω・`)ラーメン食うか
2018/05/20(日)01:50:52.85(KtHPaeom0.net)
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
(´・ω・`)おちんぽ
2018/05/20(日)01:51:28.53(KtHPaeom0.net)
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
(´・ω・`)20くらいでええんか
2018/05/20(日)01:52:18.41(KtHPaeom0.net)
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/20(日)01:53:17.38(KtHPaeom0.net)
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/20(日)01:54:55.98(KtHPaeom0.net)
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ここで東京ポーイズ紹介!!
・キングオブ害児狩人 べべんべん
https://twitter.com/bebenbenn
・紙!勉強!SEX! ぞえ
https://twitter.com/Tokyo_5ch
https://twitter.com/ZZSLzAeSxgNNAf9
・一緒にいるだけで害児扱いされたただの被害者 オオタふぇありー
https://twitter.com/zyakiganota
・東京ボーイズ最弱 りょる
https://twitter.com/adjmptw971
・上振れを愛し上振れに愛された少年 ダイチ
https://twitter.com/fsSE6Tw9cBB5QE1
2018/05/20(日)02:24:30.41(jII7l6Zy0.net)
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/20(日)02:26:14.59(tbULUSqp0.net)
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/05/20(日)07:16:34.58(RduFsKbt0.net)
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/05/20(日)07:17:20.20(RduFsKbt0.net)
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
アーマナイト来ますかね……?
2018/05/20(日)13:13:53.86(AMxtcFh10.net)
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ちょっとは入ってるだろうけれどね
2018/05/20(日)15:25:40.27(FzYoAyuy0.net)
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
その人、「ッしゃオラァ!!」「ハァーーー!!?」とかいちいち大声出したり台パンも織り交ぜてたりで子供達をビビらせてて環境的にアレなんだけど何か対処法ないですかね・・・
2018/05/20(日)16:20:08.90(ViM/sxG+0.net)
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/20(日)17:21:50.52(TJ1DEsSp0.net)
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/20(日)18:16:02.18(ViM/sxG+0.net)
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
新シリーズで巻き返せるだろうか…
2018/05/20(日)22:40:14.41(FzYoAyuy0.net)
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/21(月)00:18:02.90(rW2kchwt0.net)
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/21(月)00:23:56.44(XY69+gB50.net)
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ヴァンガのインフレスピードをおかしくした双闘とか見習うべきでないやべーのもちょこちょこ混ざってるが
2018/05/21(月)00:56:27.11(f4E2K2T+0.net)
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/21(月)08:03:00.81(tWVHnud+0.net)
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/05/21(月)08:59:03.13(u5Ls18bw0.net)
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
一年前はカオス竜牙雷帝の超インフレ前。
「はじめやすい」って掲げるなら、それくらいの強さが要るんじゃないか?ってつもりで書いたんだがな。
2018/05/21(月)09:40:02.48(quvCvXxM0.net)
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
高レアリティだから仕方ない、SDだから仕方ない、下には下がいるからこっちはまだマシみたいな訓練されすぎて金銭感覚がおかしくなったオタや熱くなりやすい、断れない親からの搾取で成長してきた業界だから今ここでそれを言っても仕方ない気がする
集客したうちの2、3割でも強さに興味があまりないマイペースにやれる子やどっぷり嵌まる子が残れば〜くらいの感覚なんだろう
2018/05/21(月)10:26:33.37(pG73RUFs0.net)
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
次のスターターからバディファイトって始めてもいいもん?
ヴァンガードの一括リセット騒動を聞いたもんだからブシロードTCGが大船なのか泥船なのかわからないんだ…
2018/05/21(月)11:07:08.98(5L8/vTni0.net)
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2018/05/21(月)11:22:41.99(3+AWqwlP0.net)
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
一括リセットとかいうけどそもそも3ヶ月もしたらインフレに呑まれて消えるから一緒だよ
2018/05/21(月)11:33:46.13(uqptgmi60.net)
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
既に身の回りにユーザーが多くいて気分によってガチからネタまで遊び方を変えられる環境、もしくは友人に声をかけてその環境を作れるとかでなければ3DSの方に手を出すだけで充分だと思う
ぶっちゃけ今から組んでも大半の地域住みはドブ
2018/05/21(月)11:48:04.76(pG73RUFs0.net)
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
やる時期としては良いと思うよ
前環境が弱体化したし、新クランはどれも強化見込めるかつ、既存カードで要るのは一部の魔法くらいやろうし
まぁ1年間経ったら次のクランに乗り換えるくらいの気持ちはいるが
2018/05/21(月)12:33:13.69(0zxGq5Yy0.net)
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ありがとう
やってくれる友人はまだいないけど都内住みだから相手は見つかりそう
3DSも考えてみたけどやっぱ紙のカードゲームやりたいからとりあえずスタードラゴンWのスターターから入ってみます
2018/05/21(月)12:42:20.11(5L8/vTni0.net)
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/21(月)12:48:27.10(1LkkPYeH0.net)
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/21(月)13:01:28.87(quvCvXxM0.net)
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/21(月)13:38:19.29(l+QfQVJZ0.net)
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2018/05/21(月)17:06:07.83(Gw06uf740.net)
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/21(月)17:07:10.55(uqptgmi60.net)
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
で、帰ってからレシピとか調べてみたんだけど
もしかして太陽竜って覇王剣とラウドヴォイス入れてないと人権ないの…?
2018/05/21(月)19:58:14.93(6pK7YHPz0.net)
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2018/05/21(月)20:51:17.66(Dmk13bSd0.net)
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
あの頃は希望に溢れててアニメも面白かった
2018/05/21(月)22:20:17.95(8UmLBdOx0.net)
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/21(月)22:29:44.55(QFE8cUfF0.net)
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
カードの方もフォースアームズが暴れてたし
2018/05/22(火)01:22:28.91(YH6Jzjen0.net)
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/22(火)02:01:39.42(7txpq2Tw0.net)
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
3期から糞のミルフィーユ
2018/05/22(火)03:01:29.18(7v7BAYB60.net)
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
3期の必殺モンスターが出てきてからは主要キャラが使うワールドが露骨に強化されてバランス悪くなっていったと感じる
実際、必殺モンスターのワールド別の収録数見るとアホみたいに偏りまくってる
アニメも絡む商売だからしょうがないんだろうけど
2018/05/22(火)03:27:45.08(nWoptf4H0.net)
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/22(火)08:32:03.79(gk3bVj5v0.net)
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/22(火)08:42:58.44(Co6vEhLJ0.net)
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/05/22(火)13:41:15.19(eYZOdtWv0.net)
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/05/22(火)13:42:22.97(eYZOdtWv0.net)
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
カイゼリオンとアステールはアウトだけど
2018/05/22(火)14:59:12.72(lR5n3E9x0.net)
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
敵テーマだった百鬼は方向ブレッブレでロクな強化されない上に五角とアステールに一方不利だったし
2018/05/22(火)15:17:08.99(sXvumMZR0.net)
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
バディオールスターズ、裏角王〜3期のバディファイトコレクションあたりが一番好きだったな
2018/05/22(火)15:25:59.65(v9OR5LTK0.net)
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
デンジャーの新キーワード能力は設置魔法に備わったDスイッチだろう
2018/05/22(火)18:02:21.14(3QyQOgY20.net)
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
オース死んでゲージ管理がキツくなったことでゲージ1で出せて10000ライン乗せられるのは強いのかなって思ったんだけど
2018/05/22(火)19:22:20.28(qk7eOq6Q0.net)
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/22(火)22:59:56.76(L8XLDkJq0.net)
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/05/23(水)23:29:18.17(09q7f0ka0.net)
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/05/23(水)23:30:16.06(09q7f0ka0.net)
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/05/24(木)16:37:57.92(fVsOGgog0.net)
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/05/24(木)16:39:08.54(fVsOGgog0.net)
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ヒーローだろうがレジェンドだろうがすべてのフラッグでベンジョーは使用禁止って認識でいいんだよね?
こういう動画見た小学生が勘違いしてベンジョー使いださないか困る
2018/05/24(木)19:38:12.22(FlgqzEcf0.net)
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
それっぽい動画ないけどもう消えたのかな
2018/05/24(木)20:00:17.56(2/0oWXYn0.net)
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/05/25(金)04:39:15.56(s8hNdxAJ0.net)
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/05/25(金)04:40:19.56(s8hNdxAJ0.net)
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
D・EVOとDシェアは強いのにギャラクシーFだけ弱くね?
2018/05/25(金)15:23:07.82(Hf0nXjVy0.net)
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
プリズムとやってること変わらんってなりそうだけど
2018/05/25(金)19:10:45.08(KPdzgyjP0.net)
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/25(金)19:11:44.90(q2Urb3Z80.net)
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/25(金)22:05:34.05(cA3RoAkK0.net)
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
単体ではガエンやグランテーゼどころかディオスやミカヅチにすら届かないのがアカンわ
2018/05/25(金)22:18:54.31(OTSQUEbA0.net)
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
後者のダンジョンWで童話モチーフという苦しいにも程がある感
TCGアニメの女子キャラが可愛い系使うのなんか微妙な気持ちになる
2018/05/25(金)23:58:25.96(xQ/HEtgu0.net)
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/26(土)00:02:59.61(neCzWCpz0.net)
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/05/26(土)00:21:42.84(vpP+pDVf0.net)
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/05/26(土)00:22:59.94(vpP+pDVf0.net)
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
テンション上がってきたwww
ただ暗殺鬼だけは残してくだし;;
忍者髑髏武者刀獣はころしていいから
2018/05/26(土)00:51:09.21(FQOgYvxS0.net)
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/26(土)02:21:50.06(7tUgc3G70.net)
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ヒロインなんけこれ?
カタナ人気くるでこれw
2018/05/27(日)17:08:32.70(5P22h0+/0.net)
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
バディ大集結のシクドラムって店回っても1000円前後してるけどなんでなの?
最近はドラゴンだと太陽竜がずば抜けて強いらしいし雷帝でもドラムの枠がないみたいで、双方の優勝レシピとか見てもドラムの姿は見えないのに気になる
2018/05/27(日)18:07:37.43(nZeRus6+0.net)
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ドラゴンアインとドラゴンツヴァイってフラッグでも需要あるから、デッキ選ばない性能してるドラゴンは高くなりやすい
にしたってドラム1000円はぼったくりだと思うけどな
2018/05/27(日)18:20:07.79(fOelDtDU0.net)
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/27(日)18:35:04.60(nZeRus6+0.net)
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201705010003/
A.相互に干渉しない2系統のヒットポイント。
B.上記Aは、カードの種類でも分別されてる。
C.上記Aは、計測に別の物を要さない。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180512/ZThjcTd5MW0w.html
過去のも含め、◆UxQ8uxJMok ( 旧 ◆XDIvlTlx/Y 、◆JwKmRx0RHU )投稿内容の権利は全てヒヨコ戰艦のみに有り、それ以外の他者や2ch側と5ch側などには無い。
デュヱリーグは挑戦権オークションにてマルチ商法ではない売買と遊び方も出来る2軸のフレックス商法で、サポート終了時に小売店の債務が無条件で消滅する特約 & 自社株ネット売買システムをも導入!
http://dueleague.com/
「 我が開発は我流。
誰の真似でもなく、 誰にも真似は出来ない。
それゆえ、誰にも盗みおおせぬ。 」
by 超天才ヒヨコ戰艦
(画像)
公式ブログ
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/
遊ばれてもTWGPの感想は以下2つの理由にて公開されないww
@.キチガイ便所虫ケラ(お前ら害虫)に絡まれる。
A.秀逸で先を越された感の嫉妬を隠し切れない。
公式ツイッター
https://twitter.com/yoga5ch https://twitter.com/dueleague
2018/05/27(日)19:38:34.81(J7NNMtrb0.net)
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/05/27(日)23:48:10.70(J7NNMtrb0.net)
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/yoga5ch https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/05/27(日)23:49:41.35(J7NNMtrb0.net)
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/28(月)00:06:08.88(Pbx6YHU70.net)
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/28(月)01:06:01.60(r85oBPsH0.net)
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
覇王剣→リバーペイン効果起動でセミマルコール(ここで一旦逆順処理)、覇王剣解決後にセミマル登場時効果発動だよね?
2018/05/28(月)20:58:25.21(1lt0RG7F0.net)
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/28(月)21:02:41.30(kV7E7Qwa0.net)
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
だよね、ありがとう
2018/05/28(月)23:50:30.19(iyGuOOHA0.net)
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
もっと言うと覇王剣は普通の魔法だからメインフェイズにしか撃てないのに、アタックフェイズ中にしか使えないリバーペインの効果を対抗してるからセミマル出す前の段階から俺ルール適用してる
2018/05/29(火)01:50:15.32(eZyQ13Cs0.net)
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/05/29(火)19:08:44.91(GzCHQs8v0.net)
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(画像)
2018/05/30(水)18:12:35.77(SaRiLqu20.net)
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
バッツリンクが最近の雷帝軍に全然採用されてないのってなんでなんだろう?
3枚見て手札とゲージ(おまけにライフ)を増やすって動きすら弱くなってしまったのか…?
2018/05/30(水)20:19:54.99(xYHmXZ410.net)
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/30(水)20:23:28.18(s9uUORid0.net)
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
必殺技なり必殺モンスターなり(雷帝軍だと実用的なのはバルくらいだけど)に繋げるのじゃダメなの?
2018/05/30(水)20:37:09.31(xYHmXZ410.net)
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/30(水)21:04:06.88(KBqk4dDR0.net)
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/30(水)21:32:15.54(Ixl1zzbW0.net)
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/30(水)22:53:57.28(svd9ar960.net)
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/30(水)22:58:23.45(5vqWsAXP0.net)
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/30(水)23:13:11.37(zmOPQjdw0.net)
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
雷帝では秋以降ほぼ見ないカード
2018/05/30(水)23:58:44.46(zCqzrFJX0.net)
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
メインフェイズでのソリティア力上げる方が重要だもんな
2018/05/31(木)08:58:25.46(qVlm4G1+0.net)
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
相手「ファイナルフェイズにクリスタルシュートで」
自分「あっ、ちょっと待ってください、これこのターンダメージ受けてるので使えませんよ」
相「あ〜そうですねすみません…じゃあこれ見えちゃったんでデッキに戻して1ドローしますね(間髪入れずにシュートをデッキに戻して1ドロー)」
自「えっ(あまりのことで声が出ない)」
っていう謎のやり取りがあったんだが俺はどうすればよかったんだろう…
ジャッジを呼ぼうにもリサイクルショップの一角をカードコーナーにしてるようなとこで店員ルール全く知らないのは知ってたし
2018/05/31(木)16:51:48.97(32/wC0C30.net)
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
スムーズに受け入れられるならいいけど大会中に一緒にルールの確認をして巻き戻ししてとやっていたら時間も足りないし
2018/05/31(木)17:05:28.77(xozOk7pj0.net)
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/31(木)18:39:49.94(32/wC0C30.net)
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/05/31(木)23:07:42.02(s0CqBOXd0.net)
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/01(金)00:07:03.94(rxbGGP0W0.net)
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/01(金)00:07:54.85(rxbGGP0W0.net)
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/06/01(金)01:35:09.62(yJpYPZ3t0.net)
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらもゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/01(金)01:36:13.32(yJpYPZ3t0.net)
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/01(金)16:57:45.21(2JMZ220d0.net)
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/01(金)17:35:13.68(EtkNu8c70.net)
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/01(金)19:51:43.49(8NMAGMAz0.net)
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/02(土)02:56:19.80(a06BgFcq0.net)
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/06/02(土)04:00:07.03(PQDsYJOH0.net)
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/02(土)04:00:52.99(PQDsYJOH0.net)
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/02(土)05:32:22.61(6XioyV/R0.net)
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
(´・ω・`)はよ全カードでリリースしる
2018/06/02(土)08:42:56.54(1vNHwvD50.net)
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/02(土)10:03:28.11(/g7h5jKH0.net)
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2018/06/02(土)13:37:50.71(LK/V1fFV0.net)
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/02(土)13:54:09.08(IdcNaKWU0.net)
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
スタートデッキでの入門、キャンペーンへの参加用ってのが主で
2018/06/02(土)14:11:53.22(1Y6ZazIv0.net)
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/02(土)16:41:20.33(W8/PgdSU0.net)
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2018/06/02(土)17:33:25.06(/6zAmfai0.net)
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
最初は態度が良くなかったパル子が最終的に牙王とゴールインするなんて良い展開じゃないか
良いものが見られて待ってた甲斐があったよ
2018/06/02(土)19:11:55.96(YAf+xaO40.net)
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/02(土)19:45:33.59(JzX1hZPr0.net)
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
新規戦艦あるみたいだし
2018/06/02(土)20:31:09.84(BZIz8KyI0.net)
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
現状判明してるモードでもかなりの強さなのにここからどんなインフレしてもコスト無しってやばくね?
2018/06/02(土)21:03:14.03(bCZNKI1i0.net)
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
苗字は同じか変わっているのか
果たして
2018/06/02(土)21:37:34.35(YAf+xaO40.net)
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/02(土)21:39:06.21(a06BgFcq0.net)
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
素出しだと普通に微妙だし、揃えるリターンとして多少のゲージぐらいあってもいいと思う
2018/06/02(土)21:39:46.24(JzX1hZPr0.net)
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/02(土)21:46:40.81(YSlKkNvI0.net)
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/02(土)22:04:00.57(5rc0ZRpA0.net)
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/06/03(日)15:40:00.45(OhdMAzj30.net)
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/03(日)15:40:42.66(OhdMAzj30.net)
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ドラムデッキもバッツデッキも組みたいけど当たったのがバルのバディレアだからまずはバルデッキ完成させたい
2018/06/03(日)20:05:51.04(j1Jlx0Nd0.net)
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
500円スタートデッキの爆熱太陽竜とかかな
2018/06/03(日)20:42:32.48(T/5nz5710.net)
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
バルソレイユのバルなのか必殺のバルなのかによる
とりあえず太陽の弾丸に入ってるバルソレイユは昔は1500円くらいする神のカードだったんだけど今では10円のカスカードになってしまったんでバルソレイユ・ディオスってカードは買った方がいい
2018/06/03(日)20:51:18.39(ONpnS5Ai0.net)
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
共通して必須なのはフレアウィング
2018/06/03(日)20:52:57.68(dFr+k8mV0.net)
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
どっちかっていうとバルドラゴンの造形の方が好きなんだけどバルソレイユも入れておきたいから悩む
色々教えてくれてありがとうね
2018/06/03(日)21:37:34.75(j1Jlx0Nd0.net)
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
サイズ2必殺モンスター軸ならそこまではかからないはず
2018/06/03(日)22:55:29.84(MjfW4I1t0.net)
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
正直デッキ二つで飽きた
2018/06/03(日)23:05:58.43(zuFRmSRE0.net)
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
有料になるぞ
2018/06/03(日)23:14:48.31(I8SXV/US0.net)
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
9月には煉獄ナイツまでのカードを12月には100のカードを3月にはDDDのカードをみたいな感じで
2018/06/03(日)23:16:06.88(9zpmgAoF0.net)
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
有料アプリで対戦ゲームやるのはアリな気がするけど、バージョン違いをノーカウントにするとしてもデータがかなり膨大な量になりそう
2018/06/04(月)00:09:51.76(PaL2k5br0.net)
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/04(月)00:31:01.73(bPx6ZkJz0.net)
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
どれとは言わんがAmazonランキングでいつも真上にいるあの子供に大人気なTCGを越えるためには集客率を上げてかなきゃならないわけで
2018/06/04(月)00:41:31.91(A0lH5sEL0.net)
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/04(月)03:00:23.53(S7O2Upyp0.net)
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/04(月)07:51:22.19(HENiBqEf0.net)
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/04(月)08:20:26.31(ckqhUX0d0.net)
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
売上云々に関しては1つの試合時間が短い分、コンテンツの消費が早いからデッキを大量に組ませる方向で稼ぎに行った方がいい
他所のTCGと比べるとデッキを組みやすいのがバディの強みと言えるし
2018/06/04(月)08:32:58.17(PaL2k5br0.net)
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/04(月)08:41:36.03(f9o9NCwB0.net)
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もなぃからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/06/04(月)08:42:37.62(vsKUNzwT0.net)
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/04(月)08:43:36.38(vsKUNzwT0.net)
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
またパックの価格を上げてアプリ内で購入者への優遇をつけて〜
みたいなTCGとDCGの中間的な位置づけになるならバディスマの充実もあるんじゃないかな
カードだけで十分と考えてる人間からしたらたまったもんじゃないが先の見えないTCGにすがり続けるのとどっちがいいかと考えると微妙なところだな
2018/06/04(月)09:12:26.71(/ZSbNTAp0.net)
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
デッキ構築する楽しさに触れられるし、パックで強そうなカードが出たときに買ってみたいと思わせられそう
2018/06/04(月)09:12:53.21(LiB3cG7/0.net)
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/04(月)10:39:41.10(dBfAap+v0.net)
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
俺はシャカパチしたいから紙のカードも買うよ
褒められた話じゃないけどそういう人多いんじゃないかな
バディ祭の対戦ブース行ってもそこかしこからパチパチパチパチパチ!!!!!ってうるさかったし
最近は小学生ですら平然とシャカパチしてんのね
2018/06/04(月)11:37:33.18(79Sngh8h0.net)
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/04(月)14:13:34.23(EKw+FOLZ0.net)
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/04(月)14:36:45.97(79Sngh8h0.net)
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
フリーファイトで気に入らないカード使われるとキレる人なんかも同じ部類
2018/06/04(月)16:11:25.92(NpPy8LBH0.net)
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/04(月)16:12:18.34(wynwO5WQ0.net)
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ギリ健だわ
2018/06/04(月)16:13:51.15(6etthwyC0.net)
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
音が大きかったり、頻度が多すぎると威嚇行為と見なされてアウトとなる
2018/06/04(月)16:24:15.20(grOI3cSc0.net)
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
多動性障害の手慰み?
2018/06/04(月)16:55:44.27(6etthwyC0.net)
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/04(月)17:06:57.44(79Sngh8h0.net)
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/04(月)18:47:30.56(mbYzDCit0.net)
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
付けたいなら頑張って話題振って埋めに行こうな
俺もコピペ荒らしNGする為にさっさと埋めたいと思ってはいるから
2018/06/04(月)18:57:37.57(PaL2k5br0.net)
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/04(月)20:14:39.96(e4tLZ48y0.net)
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/04(月)21:28:53.29(37iR37mQ0.net)
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/04(月)21:31:14.47(79Sngh8h0.net)
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
貧乏ゆすりみたいなもんだからみっともない
威嚇行動か何かか
2018/06/05(火)01:03:18.69(EWv3gmSZ0.net)
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んで自滅した出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/05(火)07:00:58.91(OCZFIRzw0.net)
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
同意
2018/06/05(火)08:45:20.27(cnmIM03d0.net)
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
俺はやってないけど排斥する気もない
いい年こいてカードゲームやってる時点で世間的にはみんなみっともないんだし今更シャカパチするしないで変わらんでしょう
2018/06/05(火)09:02:25.29(d0l1ifAn0.net)
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
嫌なら相手を不快にさせない言い方できちんと伝えような
2018/06/05(火)09:26:16.78(7lFEDk6r0.net)
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
それよりうちの地元のファミレスとかで恥じらいもせず堂々とカード広げてる奴らがガイジすぎてやばい
大阪日本橋にいつもいる集団、お前らやで
2018/06/05(火)10:32:04.70(701Jc9Zb0.net)
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
俺も子供のころ公園の滑り台で遊戯王やってたけども
2018/06/05(火)11:24:27.24(ZTv21VHt0.net)
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/05(火)11:30:01.93(l2XXcsMR0.net)
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
刀竜とか雷竜見てると泣けるレベルだな
2018/06/05(火)11:30:02.85(9BkxI3gn0.net)
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
発狂すんなよキモオタ
2018/06/05(火)11:54:08.41(ZTv21VHt0.net)
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
やるんだったらカード屋か、カラオケでも行くべき
2018/06/05(火)12:56:24.65(cnmIM03d0.net)
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
前にサンシャイン通りのはなの舞(居酒屋)でバディファイトしてる大学生くらいの集団おったし
ヴァンガのアニメでそんな展開あったけど現実でやんのは頭おかしいだろ…
2018/06/05(火)13:10:42.56(djSwjGuh0.net)
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/05(火)18:02:01.07(XGbvH27R0.net)
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
一年前は雷竜でも「強い盾」だったのにな。
2018/06/05(火)18:26:14.40(DJ/8k6h10.net)
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/06(水)02:08:15.47(QFGIAZRJ0.net)
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
今期からコラボするはじめしゃちょーもユーチューバーになる前から遊戯王界隈でシャカパチを始め態度の悪さで有名
そんな奴らを広告塔に使うから類は友を呼ぶってね
2018/06/06(水)02:43:06.16(+Xih43ba0.net)
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/06/06(水)03:20:22.24(DsjP4/Mc0.net)
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/06(水)03:25:08.73(DsjP4/Mc0.net)
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ただ日本のシャカパチプレイヤーの場合はカードの扱いに長けてるわけでもなくシャッフルが下手くそだったり、思考が浅かったりってのが多くてアンバランスというか余計にできない部分が目立ってダサいというのはある
2018/06/06(水)06:57:06.16(ByqhYtnF0.net)
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ちょっとでも不利になると急に音出し始めるから格好悪い
2018/06/06(水)08:26:51.44(qwx4U/lJ0.net)
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/06(水)09:11:45.38(EFjq8+cT0.net)
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
(´・ω・`)これで……やれる……殺せる……から……あーはい!はい!!はい!!!
(´・ω・`)みたいな感じで
2018/06/06(水)10:16:23.50(f9R5PxmB0.net)
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/06(水)11:42:36.99(V3TMH8sk0.net)
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
シャカガイジの擁護(というかただの論点逸らし)って
「俺はやってないけど気にならないし〜」「俺も嫌いだけど〜」で始まるから分かりやすい
そもそも同じ遊具で遊ぶ者同士のマナーの話であってかっこいい悪いの話ではない
普段はカードゲームやってる事をこれっぽっちも卑下してなくてむしろプライドが高いくらいなのに
都合のいい時だけ「そもそもカードゲーマー自体が格好悪いから関係無い」で逃げる
第一「カードゲーマーが格好悪い」というのは世間的なイメージであり
プレイヤー間でのみ起こりえる問題であるシャカパチの是非とは全く性質の異なる話
2018/06/06(水)14:59:09.33(jKfqI16m0.net)
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ほんまそれ
2018/06/06(水)15:08:56.61(BwB0e5BR0.net)
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/06(水)15:14:38.60(HnixRvVV0.net)
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ガチでシャカパチなんかやったことないのにシャカガイジ扱いされて困惑
俺はただカードゲームっていう人様にはとても誇れない趣味の中ですら
「あいつは格好悪いから〜云々」みたいな派閥争いしてんのがアホらしいなって意味で書いたんだが
2018/06/06(水)18:28:05.60(+sGTXUV20.net)
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
素晴らしい
2018/06/06(水)18:57:26.70(St7CTNql0.net)
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/06(水)19:00:04.45(St7CTNql0.net)
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
じゃないと上で言われてたように堂々とファミレスや居酒屋でカード広げてるような奴になっちまう
窓際趣味として細々とやってるのが楽しいよ
2018/06/06(水)19:01:38.84(V3TMH8sk0.net)
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
武士みたいな中途半端な対応は結局まじめに守ってる側の不平感を煽ってるだけ
2018/06/06(水)19:17:59.13(GUm9vvOA0.net)
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。
CGFというカード大会の運営しててそれが会社にバレてクビになったらしいゾ
他社の宣伝協力してたらしい。
2018/06/06(水)20:47:24.24(Vyl32tjIg)
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/07(木)00:41:00.43(HV0ev5sk0.net)
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/07(木)01:35:27.19(S8ZgZSE80.net)
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/07(木)03:41:36.12(ioyvBhnK0.net)
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/07(木)04:17:37.12(4k6C0q3L0.net)
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/07(木)08:04:49.01(IFBe1vWt0.net)
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/07(木)08:19:02.13(6hzLTPP70.net)
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/06/07(木)08:19:04.99(7xgyYBpm0.net)
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/07(木)08:19:52.13(7xgyYBpm0.net)
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
試合終了時
自分「うーん防ぎきれません、負けました。ありがとうございました」
相手「ちなみに(食い気味)ここ防がれてても手札にこれがあるのであと何点出せて〜
でさらにこれとこれで追撃できるので〜そんで盾も握ってるのでもしあの時こっち狙われてても〜」
勝ったのに自分の理想のフィニッシュを延々と語り続ける人
一体彼らはどんな反応を求めてるんだろう
2018/06/07(木)09:18:43.92(iECqFyW60.net)
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/07(木)09:28:53.19(1LsX+OqB0.net)
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/07(木)09:51:11.20(2+O77V/00.net)
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/07(木)10:27:30.18(Vhvw5OTQ0.net)
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
そんな時は魔法のことば「仕事何してるんですか?」って聞いてみ
2018/06/07(木)12:33:26.58(6hzLTPP70.net)
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
そういうのには「はい」「そんなんですか」で適当に返したあと適当な所で対戦ありがとうございましたで切ってそそくさとショーケースの方に逃げた方がいい
2018/06/07(木)15:02:39.47(4k6C0q3L0.net)
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
とか言う相手に、
いや、その場合はこうしてるんで
って言うことはあるけど、まぁそんくらいだな
2018/06/07(木)18:29:56.75(z6L5tNR30.net)
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/07(木)18:42:32.63(9L90f/lY0.net)
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
相手のハンド0枚でこっちが場にいるモンスターで素殴りすれば勝ち確な状況なのに
メインフェイズで長考した挙げ句
必要以上にデッキ回してオーバーキルしちゃったことあるわ…
2018/06/07(木)18:53:48.36(hCWB7T5o0.net)
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
あー○○したに固まってたかーって奴も追加で
2018/06/07(木)19:29:37.12(zsA+hz2r0.net)
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/06/08(金)17:48:58.65(AXxxWNSx0.net)
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/08(金)17:50:17.06(AXxxWNSx0.net)
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/08(金)18:20:33.68(52rKHNqj0.net)
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/08(金)18:20:48.14(52rKHNqj0.net)
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/08(金)20:47:02.18(7KLmggEx0.net)
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
それはさておき、やっぱ次のデッキも1ターンキル可能な高速ゲーなんだな
Gevoもなんでコールコスト虫なんだろうやり過ぎだとは思わないんだろうか
2018/06/09(土)13:22:43.39(T0Orv0hK0.net)
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/09(土)14:45:21.52(9pT6N4jY0.net)
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/09(土)16:55:22.54(tTMsrbkB0.net)
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/09(土)17:01:14.30(s4GfnBx50.net)
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
後攻が捲る事が全くできないカードプールになったら今度は「先行強すぎ」って文句垂れるのが見え見えなんだよな
2018/06/09(土)17:37:38.51(9pT6N4jY0.net)
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ほかの中層〜下層のユーチューバ―が今まで話題に出したこともないのに
いきなりバディファイトのスマホの動画上げてて草はえる
2018/06/09(土)18:06:15.61(KxW4HK1t0.net)
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
世界的に人気のあるMTGや国内No1だった遊戯王ですら「今環境に○○しかいなくてクソすぎ!」「完全に先攻ゲーだろこれ…」とかそんなんばっか
カードゲーマーってのは常にぶーたれてる生き物なんだよ、そろそろわかろう
2018/06/09(土)18:06:39.60(iX6AFwuL0.net)
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
もう今のバディは必要とされる強さの基準がおかしなことになってるから数弾〜年単位のトータルで見ないと環境の向きなんて変わらないし現時点でのG・EVOやりすぎだみたいな良し悪しの判断もあまり意味がないと思うよ
2018/06/09(土)18:28:55.07(2iVdulXz0.net)
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
バディは殴ってライフ0にされて終わるだけまだええやん
遊戯王の全盛期六武なんて先攻で自分の場固めて「殴り倒すまで3、4ターンかかるけど待っててね? あっ1ターンに一度ノーコスで魔法無効撃てるからサーチとかコンボは諦めてね?」だったし
MTGはプール広い環境になると2、3ターン目で無限ループ完成してダラダラ処理に付き合わされるんやぞ
2018/06/09(土)19:50:30.24(NnVdicJE0.net)
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ワンキル以前の問題
しかも何握ってもその手の展開対策として1枚当たり2500円するオブストやロイヤルティの劣化みたいなカード何枚も積まなきゃいけない
そこまで悪化してない分バディファイトってバランスいい方だと思ってる
2018/06/09(土)20:56:13.28(Zv8JykSn0.net)
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/09(土)21:06:26.81(fHg6fAyS0.net)
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
環境トップの太陽竜、攻めのクソゲー力は置いとくとしてラウドヴォイス4積みは理にかなってるし
開発もそのへんだけはわかってるから天球竜の打点下げる魔法とか刷ってるんじゃないかな
だけどグランテーゼのせいで多くのテーマデッキが完全に息を引き取ったのはいただけないかな
ダメージ軽減があるから連携攻撃を強いられて複数回殴ることが趣旨のデッキはバニラデッキと化し
さらにバルディオスもいれば常時4点軽減で8000の化け物を猿のようにタコ殴りにできるテーマはほぼない(そもそもワールド補正の時点で無理なものが多数)
太陽側は大量ドローからの盾・ラウドはもちろんフォースフィールドやバルフランム、ドーンで1ターン延命するのはどんなデッキよりも容易い
今後これを環境から追いやるためにもっと強い攻撃性能のカードが刷られると思うと末恐ろしくはある
2018/06/09(土)21:07:23.94(VZTRYLVj0.net)
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
若干パワーに欠けるスタドラか難易度高いゴルドリッターだけならバランスよかったと思うが
2018/06/09(土)21:11:16.12(acZqM0O/0.net)
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
高い攻撃力と鉄壁を誇るアトラアレキサンドはグランテーゼでへなちょこパンチにされた上逆に解体され
粘るデッキはバルブレイクの無慈悲5点バーンで死ぬ
昨年の正義ソルや煉獄、黒竜ハンデスビートもやばいと思ったけどX2から急にやることのスケールが上がりすぎ
2018/06/09(土)21:19:43.14(NnVdicJE0.net)
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
今まであんまり見られなかった色んなカードが噛み合いすぎててやばい
2018/06/09(土)22:10:07.73(rOKwpl8v0.net)
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/06/09(土)22:19:00.06(jwbws50x0.net)
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/09(土)22:20:11.53(jwbws50x0.net)
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/09(土)22:27:36.02(LLyV/vyX0.net)
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
全体的に安くなりそうだし新規に勧めやすそうなのはいい事だが
2018/06/09(土)23:15:55.53(P8HgqaGN0.net)
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/09(土)23:17:57.04(acZqM0O/0.net)
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/09(土)23:22:08.98(s4GfnBx50.net)
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/09(土)23:57:24.33(T0Orv0hK0.net)
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/10(日)00:02:27.77(R13Vg8bE0.net)
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/10(日)01:56:55.98(S/+0lm//0.net)
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/06/10(日)09:02:28.28(DpMICN970.net)
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/10(日)09:03:26.36(DpMICN970.net)
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
というかオルコスソードはディミオスと別人なの?
2018/06/10(日)16:24:09.56(U1lzEB2A0.net)
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
大阪大会も太陽竜がとったようだな
2018/06/10(日)17:52:27.37(gGNUyZA+0.net)
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ドラゴンワールドに戻った煉獄らのフレーバーテキスト読めば分かるで
2018/06/10(日)21:21:52.11(yjxad1vO0.net)
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ゲートオブドラゴンのフレーバー
「ありがとう。冥福を祈る。だからもう、還ってこないでくれ。」
がある以上ドラゴンWなんてマトモなもんじゃないんだよなぁ…
2018/06/10(日)21:48:23.62(gYnLWlI+0.net)
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
一応他のデュアル煉獄達は綺麗になった連中で新キャラじゃないってのは分かるんだけどオルコスだけなんか新しく外から入ったって言われても通じるような文で…でもやっぱり同じ白竜だし頭の剣も同じだし本人なのかな…
2018/06/10(日)23:19:27.28(WmrldFKO0.net)
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ガチデッキで初心者の子供と戦ったら理不尽な負けに子供泣くんじゃねーか?
2018/06/11(月)03:02:28.79(+KQgvYND0.net)
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
このゲームはいい勝負風にすることもできずにワンキルだから泣きはせずともショック受けてすぐやめるだろうな
神バディからは防御札もインフレしてるから本当にコンマレベルでマシかもしれないけど
2018/06/11(月)09:08:56.85(MPQe1mY40.net)
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2018/06/11(月)09:12:00.90(B8MuQlQy0.net)
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
3dsだと野放しだけど
2018/06/11(月)09:13:40.23(KC+PBfc80.net)
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。
そうなんだ やっぱり後攻ワンキル系はすぐ制限食らうのね メンジョーのデッキは大体その後攻ワンキルだが
2018/06/11(月)09:37:17.35(B8MuQlQy0.net)
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/11(月)10:05:51.86(lUHtEl7c0.net)
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
これに競技性を求めるのが間違い
2018/06/11(月)10:13:23.68(O0/N4beW0.net)
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
トリモンだって初めて即ランマチに突っ込んだら風や水になす術も無くワンサイドでボコボコにされるでしょ…
2018/06/11(月)10:13:27.26(VOxG2OWE0.net)
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2018/06/11(月)10:25:07.19(B8MuQlQy0.net)
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
普通の子供…新しくTCGを始める時は大抵「友達がやってるからやる」で、基本友人同士で対戦するから問題ない
大会に出る子供…大人とプレーできるほど気の強い子が多いのでワンキル程度じゃ凹まない子ばかりな傾向、むしろ親の金でガチデッキ握ってる事も
って感じだからズブの初心者の子供がガチの大人に理不尽押し付けられて…ってのはまあないんじゃないかな
2018/06/11(月)10:28:53.66(PIDtszVT0.net)
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/11(月)10:36:46.08(B8MuQlQy0.net)
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/11(月)10:44:14.30(VOxG2OWE0.net)
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/11(月)11:49:42.52(MPQe1mY40.net)
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
バンジョウが使うであろう新属性とか気になってるのに
2018/06/11(月)12:11:59.75(KcJT/dct0.net)
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/11(月)14:14:18.70(X+V1QZp50.net)
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
バディファイト見てたらインフレが付き物のカードゲームで短時間で決着っていうコンセプトが致命的に噛み合ってなかったんだなと思うわ
2018/06/11(月)18:10:41.34(0HmvOSDJ0.net)
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ブランク長いから分かんねえ…
2018/06/11(月)18:42:00.22(P/r8z5f80.net)
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
しかも特定のカードに依存したデッキ
入らないほうが不思議じゃないか
2018/06/11(月)18:46:30.25(KC+PBfc80.net)
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
弱いわけないだろ!
2018/06/11(月)19:59:33.48(MPQe1mY40.net)
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/11(月)20:46:25.43(P/r8z5f80.net)
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/11(月)22:10:19.91(cDiOJmwt0.net)
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。
来れば貰えるケースやカードって開始時間までに行かないと貰えないのかな
DDDの夏の時はそんな感じだったんだけど今回はイベントもやるみたいだし
2018/06/11(月)22:54:55.84(oi+84zZ10.net)
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/11(月)23:58:47.54(TAxk/Yg20.net)
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/06/11(月)23:59:45.91(TAxk/Yg20.net)
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/12(火)01:55:47.52(GMl3OQ6Y0.net)
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
初代騎士団長の剣の名前は「オルコスソード」である
初代騎士団長は魔界(DWD)の門を塞ぐ為に不死の呪法を使って彼方側に残った(ココで呪いによりディミオスに成ったと思われる)
迅雷騎士団は先代騎士団を見本に作られた
(ココで先代は煉獄だと示される)
ガイストディミオス
「死こそ戦士に残された唯一の救いだ」
オルコスソードドラゴン
「死は贖罪にあらず。我らは"生きて"罪を償わなければならない」
ディミオス(闇落ちした煉獄)で犯した罪を、死んでではなく生きて償うべき、と解釈できる。
大分端折って申し訳ないがこんな感じかと。
過去に出た関連するカード、って言った方が良かったね。すまん。
2018/06/12(火)02:58:30.51(CrbpeMQj0.net)
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/12(火)11:14:07.04(Gwkgj2yl0.net)
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
(続き)
・高額なテレ東系朝アニメ枠を5年維持
・渋谷駅や代々木駅、秋葉原駅など都内主要箇所にでっかい広告を何度も出す
・アマゾンランキングではデュエマに次ぐ売れ行き
・バッツシリーズではほぼ毎月のペースで新商品展開
・遊戯王ショックやヴァンガショックのようにプレーヤーが激減するような事件も起きてない
…のに都内で土日に大会出ても二人しかいないとかザラなのはなんでなんだ?
2018/06/12(火)11:18:21.37(Gwkgj2yl0.net)
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/12(火)12:00:11.12(4c+nN33R0.net)
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/12(火)12:03:58.68(lpAuEPOc0.net)
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
メインWも更にカードプール増やしてるからインフレ紙束化がマッハ
あとイベント限定やコラボ限定のPRカードが多過ぎて地方者には辛い
2018/06/12(火)12:12:21.79(rtEfm76O0.net)
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
逆に聞くがこの環境で金払って大会でたいと思うか?
2018/06/12(火)12:38:45.69(ylwtfJW30.net)
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
金積めば積むほど色々遊べるし、究極レアやホイルカードが存在するからパック剥く楽しみもある
金のあるオタクが金落とす構図は完成している
ただ、上に挙がってるようにイベントプロモやコラボプロモが必須化しやすいので、YPやDMPに多い「必要なカードだけシングル」って買い方する人(悪い言い方すると金落とさないオタク)が定着しにくい
これじゃないかなぁ
遊戯デュエマは金あるやつはヴィンテージ物のカードに金かけてるから、メーカーじゃなくてショップに金落としてるイメージ
2018/06/12(火)12:39:35.09(wHCPj53q0.net)
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
TCGプレイヤー→アクティブにショップ大会を追うほど面白い環境でもない
非プレイヤー→男が化粧品の広告を見ても記憶に残らないのと一緒で、大半がバディの広告を見ても「はいはいキッズ向けだから関係ないわ」で終わり
2018/06/12(火)12:42:38.92(XRvjZRWj0.net)
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/12(火)12:53:46.53(YwvC2UCn0.net)
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2018/06/12(火)13:08:31.76(Y0TpCswh0.net)
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/12(火)13:12:58.10(N1SiA4Dg0.net)
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
PRパックで正義フォース出てきたら元取れるし身近にやってる友達いないから出たい
とにかくカードゲームを対人でできる環境が欲しくて都内…まぁ立川や町田あたりに顔出してるんだけど参加者全然いないのよね
アキバや池袋にも行ったことあるけどあの辺はすでに固まってる内輪感が強すぎて馴染めなかった
2018/06/12(火)13:42:42.09(PMqMeO+x0.net)
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
人が多いからバディほど名が知れ渡らないだけで、愛知CSの決トナフィーチャー卓とか結構な頻度で不正起きてるし
2018/06/12(火)13:45:02.28(wHCPj53q0.net)
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/06/12(火)15:18:38.55(LiOG5uwq0.net)
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/12(火)15:19:36.17(LiOG5uwq0.net)
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
これから明かされるのか、それとも伏せられた儘なのか、現状では分からんね。
新世煉獄何となく続投しそうだからそこで分かるのかな。
5角超竜王のパワーとか、太陽竜の浄化パワーとか何かしらの絡んでくれると嬉しい
2018/06/12(火)15:45:00.78(CrbpeMQj0.net)
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
格安レシピでほぼ2ターンで27点出せて完成系はほぼ確実に後攻ワンキルやんこれ
2018/06/12(火)16:04:17.80(6kdPEaf10.net)
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
そりゃあプレーヤー増えませんわ
2018/06/12(火)16:32:17.88(mpCo7BXV0.net)
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
なるほど。何でガルガにワールドないの?って思ったけどアニメで友牙が他のワールドを使うからそれに対応するためか
2018/06/12(火)16:41:01.14(g/4dn2jN0.net)
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
竜王伝だけじゃなく天竜開闢も収録は◯
2018/06/12(火)18:31:47.46(yXLNTkGU0.net)
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/12(火)19:48:34.81(N1SiA4Dg0.net)
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/12(火)20:03:08.30(lpAuEPOc0.net)
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/12(火)23:20:17.78(J1Pobnk90.net)
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/06/13(水)12:01:14.19(jxV9fAHM0.net)
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/13(水)12:01:54.43(jxV9fAHM0.net)
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
となるとやっぱダクドラ使いになるのか
2018/06/13(水)12:25:29.23(ur9IZGv20.net)
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
問い合わせるが詳しくないと間違ってしまうわな
2018/06/13(水)17:29:15.75(dfh0Qcwu0.net)
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/13(水)19:18:27.15(rRZirGWH0.net)
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
あっちのアマテラスはイオンのcvやってるが
2018/06/13(水)21:15:49.38(HWdQxbpV0.net)
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/06/14(木)19:53:47.48(YYHXaPBO0.net)
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/14(木)19:54:53.32(YYHXaPBO0.net)
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
爆発力では(主に紅蓮の)ハウリングに負け、コスパでは神ガルパニに負け、殺意ではアルティメットに負けで微妙な立ち位置になるとは思わなかったわ
ドライ対策って点もあっちが序盤から能動的にドライになれるようになったせいでほぼ意味なしだし
2018/06/15(金)20:00:22.62(WrKXfqLH0.net)
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
スタートデッキ限定大会は何で出ようか迷う
2018/06/15(金)23:57:26.34(OkdMr9vS0.net)
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
明らかにパワーカードすぎる竜王伝と開闢、キズナシールドとマナコで手札切れにくい
仮に切れてもキングアギトで完璧なカバー
ジャベリンがおまけのように相手陣地更地化
デスグリップ握ればガルガはオワコン、ギャラクシーFも崩壊
とどめの貫通連打で壁も許さない
事故った時に神ドラがモードスラッシュで一気に殺すぐらいしか勝ち目ないんじゃね
2018/06/16(土)00:02:41.42(7gbrc3yM0.net)
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/06/16(土)03:47:34.79(Q/p3Gpua0.net)
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/16(土)03:48:26.81(Q/p3Gpua0.net)
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/16(土)08:15:34.27(WR3kCmGc0.net)
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
リソース回復手段の少ないスタートデッキ同士の戦いであんな簡単に盤面更地にされたら立ち直れない
2018/06/16(土)15:06:51.86(poNMpZzg0.net)
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ギャラクシーさんがフォーメーション組むのキツそう。
2018/06/17(日)02:08:43.37(j51urj/W0.net)
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/06/17(日)05:53:03.72(Gl97Y9lz0.net)
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/17(日)05:53:55.26(Gl97Y9lz0.net)
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/17(日)09:04:27.96(oX8i6Kzq0.net)
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/06/18(月)00:47:43.13(5F8VnIrU0.net)
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/18(月)00:48:54.67(5F8VnIrU0.net)
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
でも嫌いじゃない
2018/06/18(月)11:39:47.60(uVyw0wNJ0.net)
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
またレクイエムや星辰対策の巻き添えでいろんなカードが死ぬのか
2018/06/18(月)12:48:17.81(pALSfI4K0.net)
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
どう考えてもグランテーゼとガエンメタだろう
2018/06/18(月)13:15:15.31(R1Ber13W0.net)
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)13:23:57.29(1uecERH20.net)
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)14:22:13.22(9zk5lbRm0.net)
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)14:42:39.74(xaBbD6Qv0.net)
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)15:00:03.26(0dS/vC7o0.net)
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)15:35:22.53(Sm0cW0QL0.net)
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)16:29:56.72(xLmarO6H0.net)
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
さすがにコストで盤面除去系のゴッドヤンキーは種類増やしたりめちゃくちゃ強いのを作るのは自重するはず
じゃなきゃデュエゴと出張しつつされつつの危ない関係になってしまう
2018/06/18(月)16:50:25.59(rKsxBB3b0.net)
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)17:29:57.96(0dS/vC7o0.net)
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)17:33:23.82(xLmarO6H0.net)
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
おっさん臭漂うより余程いいと思うんですがそれは…
2018/06/18(月)18:02:46.76(sMLAhLCb0.net)
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)18:03:51.53(TTQRCdGl0.net)
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)19:10:00.24(dzZnrVM10.net)
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)19:54:16.85(xLmarO6H0.net)
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)20:20:56.40(dzZnrVM10.net)
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)20:21:41.71(ughJvSLb0.net)
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
やってなくてもスレ見てるなら太陽竜のその上を行く頭の悪さは知ってるだろう
豊富なサーチや大量ドローでディオスとグランテーゼが並ぶ
ディオスとグランテーゼが並んだら常時ダメージが4点減らされる上にディオス効果で実質自分のセンターは封じられる
処理不可能なグランテーゼではなくディオスを狙おうとしたところでラウドやフォースフィールドで確実に1ターン無駄にされる
返しに待っているのは2点×4回、3点×2回にプラスアルファの猛攻
一度強いカードを刷ってしまった以上次はその上を行くパワーカードかそれのメタカードを刷らなきゃいけないんだ
悲しいなあ
2018/06/18(月)20:25:22.64(xLmarO6H0.net)
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)20:39:09.08(di/9yzTw0.net)
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
なんだ、辞めたら情報仕入れたり環境の推移を見ることすら許されんのか
2018/06/18(月)20:43:48.14(dzZnrVM10.net)
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
何が楽しくてやってるのかさっぱり理解できないわ……
2018/06/18(月)20:46:45.82(dzZnrVM10.net)
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)20:50:02.77(o/4WHxic0.net)
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
個人的には絆竜団の全員再攻撃が酷いと思うわ
前のクールでバールバッツが逆天でようやくゲーム中1回できたことを平然とやってのける
2018/06/18(月)21:04:58.82(xLmarO6H0.net)
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)21:11:54.46(KDjcfgV90.net)
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)21:14:16.81(1uecERH20.net)
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)21:16:28.61(uVyw0wNJ0.net)
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)21:39:33.03(rQOC2/WJ0.net)
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2ゲージで全体2パンプできるドラゴレムがいるから、調整見誤るとヤバくなると思う
2018/06/18(月)21:55:24.63(nmxr00A40.net)
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)22:01:14.73(pALSfI4K0.net)
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
先行封殺頑張れ
2018/06/18(月)22:10:23.51(dzZnrVM10.net)
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
まあ、身内で楽しくファイトしたい場合は適宜使用を自重しようなってとこ
2018/06/18(月)22:13:58.50(EBNAfPo80.net)
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)22:23:29.30(VMsdOWgy0.net)
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
バディファイトの場合はそれを越すインフレでどうにかしそう
2018/06/18(月)22:28:29.92(sMLAhLCb0.net)
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)22:29:55.38(pALSfI4K0.net)
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
作って即規制を始めたら本当に遊戯王コースで一年持たずに消えるだろうし流石にやらんだろ
2018/06/18(月)22:37:32.39(VMsdOWgy0.net)
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ブシロードって言うんですけど
2018/06/18(月)23:54:32.46(6zSt1tdj0.net)
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/18(月)23:57:52.07(o2tKQH900.net)
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
主人公変わって迷っていたけど、今日の開封放送で決意できた
アホみたいなインフレに禁止カードときて、新シリーズでバンラスを期待したがインフレはやめる気ないみたいだ
今までありがとうバディファイト
2018/06/19(火)00:11:58.86(70coX68d0.net)
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/19(火)00:44:48.23(MEaCngpB0.net)
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/06/19(火)04:13:21.13(j/Y5fnX20.net)
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/19(火)04:17:18.71(j/Y5fnX20.net)
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/19(火)05:10:05.65(2bbQ5Plc0.net)
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/19(火)08:47:31.52(pVzzVFv20.net)
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/19(火)10:44:12.92(ixzsSwGa0.net)
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/19(火)23:51:01.91(qQg2FBqo0.net)
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
スレ見てる限り楽しんでるような意見も無いし、口を開けば環境に対する愚痴ばかりだし
2018/06/20(水)00:18:16.16(yLxYdTk50.net)
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ガチなデッキ組んで公式の大型大会は勝っても負けてもファイトするのが楽しいし、フリーでは面白いデッキで対戦相手と笑い合うのが楽しい
まあ愚痴ばっかなとこに書き込んでもなーってところはある
2018/06/20(水)01:08:52.52(kI4T6ISh0.net)
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
決着ターン数的に遊戯王が比較対照に挙がると思うんだけど、俺はあっち引退してバディ1本に絞ってるくらいだぞ
>>382
ゲーム時間短いから飽きが回りやすいし、他TCGに比べたら安くまともなデッキを組めるゲームだから色々組んでるとモチベ下がらないよな
2018/06/20(水)01:18:44.24(Q19/nmR40.net)
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
関東でも関西でも公式大会でイカサマして糾弾された奴らいるし
2018/06/20(水)09:13:19.14(aFWepDMI0.net)
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/20(水)10:40:06.30(/z5SVJO50.net)
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
設備や道具の費用であったり、技術であったり
なんらかのハードルもない消費するだけの趣味でしかない以上はユーザーの質なんてどれも大差ない
2018/06/20(水)11:01:29.96(eV5Mk+Fl0.net)
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
遊戯王はリークが日常茶飯事だからガセネタで価格操作謀ろうとする輩がいて、もう純粋に楽しむ事ができない
2018/06/20(水)11:17:27.40(Q19/nmR40.net)
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/06/20(水)12:11:59.11(X7Y9epbZ0.net)
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/20(水)12:13:00.82(X7Y9epbZ0.net)
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/20(水)15:10:12.58(HcAv8UDG0.net)
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/20(水)15:28:07.63(/z5SVJO50.net)
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/20(水)17:01:18.41(vZPw1szU0.net)
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/20(水)17:32:56.06(LZd7eucC0.net)
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
nova lite から P20 liteに変更なんですが、データが移行の方法がわかりません
2018/06/20(水)18:56:13.81(sGVtiByn0.net)
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
あの人の事詳しくないけど、個人が「これ強いから買い特!」って言うのとは違うぞ…
未公開のガチリークに1つだけガセネタとして高額カードの再録コラ混ぜて5chに投下するだけで不特定多数を扇動できてしまうのだから
2018/06/20(水)21:14:22.21(eRXcfE/H0.net)
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1529434749/
2018/06/20(水)21:50:33.54(COkX3AxN0.net)
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/06/21(木)07:58:25.72(IR5bS5Fu0.net)
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/21(木)07:59:21.86(IR5bS5Fu0.net)
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/22(金)02:29:28.66(EPAKw8vE0.net)
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/22(金)16:34:52.19(qpnqoeyb0.net)
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/22(金)17:42:55.56(bMmD8/Mg0.net)
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/22(金)18:20:42.80(R2hM/OUS0.net)
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
マジで主人公のワールド以外は無いんだな
2018/06/22(金)18:34:13.76(t77YAO860.net)
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
高額な過去カード必須ってのは新規入らなくなって死ぬだけや
2018/06/22(金)19:09:08.79(dzYjLo3F0.net)
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/22(金)19:13:52.46(yg9uKz1N0.net)
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ネットマンとか不要だったでしょ……
2018/06/22(金)19:29:50.85(InKaxxkH0.net)
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/06/22(金)19:40:56.66(HlcSS1yY0.net)
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/22(金)19:43:25.48(HlcSS1yY0.net)
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/22(金)22:12:05.17(kmoGS4Nq0.net)
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
少なくなってきている気がするんだが・・・
絵の迫力が薄いとか、微妙に歪んでて違和感を感じるんだよ。
個人名じゃないイラストレーターって、海外発注だったりするんじゃないの?
2018/06/23(土)00:26:21.57(L0hI+qsT0.net)
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
新イラストの竜王伝の陸王マサトとか誰だよお前っていう
Googleで検索するとタイの企業みたいだけど…
2018/06/23(土)02:59:43.71(8TkaRSC10.net)
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
そのソウルが墓地にいった時の効果とか奇襲っていつ解決するんだろ…
主にドガゼウスが場にできってから?それともでる前処理?
2018/06/23(土)08:58:24.95(Zs3qilx/0.net)
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/23(土)09:11:59.48(HSUUIqtP0.net)
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
まぁ理由はわからんでもないけど
2018/06/23(土)12:19:52.91(6p69XqPk0.net)
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/23(土)17:54:27.94(dgAwabWg0.net)
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/23(土)19:00:06.38(HI9JEJbu0.net)
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
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2018/06/24(日)05:18:38.18(dQB97FXA0.net)
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
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http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/24(日)05:19:45.05(dQB97FXA0.net)
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
この自動コピペ荒らしのレスが一番多いよ今となっては
2018/06/25(月)14:38:30.84(DyRUeXWP0.net)
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
いい加減対処したい
2018/06/25(月)15:07:21.29(FZ5dvJEn0.net)
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/25(月)15:17:36.99(eZtDHk1K0.net)
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
今は先行ドロー出来るし池田は抜けたし
2018/06/25(月)15:57:19.13(u3dwhNph0.net)
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/25(月)16:01:27.06(lgH4FASn0.net)
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
こういうのって投稿数少ないからこらこらできないんだっけ
2018/06/25(月)16:12:50.42(eH9ArPaQ0.net)
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
各ワールドごとの特長あったよね
今のカードパワーをその基準で考えるとマジックとか1ゲージ4ドローくらいあっても許されそう
2018/06/25(月)20:39:15.01(x1hWnOME0.net)
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/06/25(月)23:02:01.65(M+cMW35T0.net)
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/25(月)23:02:34.95(M+cMW35T0.net)
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
公式サイトだとしれっと画像差し替えてるし
2018/06/26(火)02:16:59.15(/ZAED9aE0.net)
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
いやー神になってもいつものバディファイトですね^^
2018/06/26(火)15:40:05.87(LwW+a8o50.net)
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/26(火)15:50:34.42(s1UMd/+T0.net)
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/26(火)21:52:44.07(OSDNPxDA0.net)
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
あのエンシェントやデンジャーがこれだけの強化もらえたんやから期待
2018/06/26(火)22:42:38.94(G7XgtDc90.net)
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/06/26(火)23:46:37.48(lz6Gwlig0.net)
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/26(火)23:47:54.68(lz6Gwlig0.net)
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
スリーブ4セット買って待ってるんやが
2018/06/27(水)07:42:27.66(4dqob6bm0.net)
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
そんなに悪いことかな?
2018/06/27(水)10:10:58.74(mC/uszIR0.net)
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/06/27(水)10:18:14.79(OfD/fES00.net)
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/27(水)10:18:42.94(OfD/fES00.net)
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
デッキ3つくらいは大会用に持っておきたいし12枚くらい集めなきゃ
2018/06/27(水)11:19:24.31(bImwow/70.net)
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/27(水)11:23:29.57(7BLPfvi40.net)
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/27(水)11:42:56.92(xGomcpMy0.net)
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/27(水)11:48:58.59(7BLPfvi40.net)
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/27(水)12:35:54.14(4dqob6bm0.net)
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2どろーする。相手は次のターンドローできない。みたいな
2018/06/27(水)12:38:41.57(4TBlM70U0.net)
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/27(水)15:40:33.78(dSOeQveg0.net)
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/27(水)16:14:16.12(w7Bh359g0.net)
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
それを突き詰めた結果がCHAOSなんですけどね
2018/06/27(水)17:09:27.96(gVa7+L5M0.net)
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/27(水)19:28:33.94(pZdPKPmp0.net)
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/27(水)19:44:49.50(8SckS64v0.net)
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/27(水)20:06:58.87(dSOeQveg0.net)
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/27(水)22:48:27.75(bGGBETrd0.net)
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/27(水)23:46:04.96(w7Bh359g0.net)
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/28(木)07:56:07.01(nZ44Ff8V0.net)
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/06/28(木)08:11:13.68(y8940p6G0.net)
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/28(木)08:12:07.42(y8940p6G0.net)
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/06/29(金)08:57:26.67(EFvDBLN60.net)
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/29(金)08:58:02.83(EFvDBLN60.net)
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/29(金)16:01:09.44(1T5RLcTu0.net)
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
基盤にすらならないスタートデッキなんて買うだけ無駄だし…
2018/06/29(金)19:56:42.47(Q5DyI/Vk0.net)
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/29(金)22:11:44.61(pQrDMsjz0.net)
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/06/30(土)00:32:05.34(NDWYciy+0.net)
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/06/30(土)00:38:11.03(NDWYciy+0.net)
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/30(土)13:24:50.20(uU4qGVLA0.net)
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
コストでドロップ行きだから出さないゲージをためない以外の対策がないし、そうしたら今度はおそらく混ぜてあるだろう他の属性にボコられて死ぬし
ドロップに置くがコストだからデュエルズィーガーも進化できないのな
まぁメーカーからしたら古い種族は使わず新しいのつかえってことなんだろうけど
2018/06/30(土)22:05:12.44(V2NyDZzK0.net)
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
スマホ版更新ないだけかもしれんが公式に情報ないしどうなんだろう?
2018/06/30(土)22:20:22.66(DApc/fgX0.net)
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
明日から始まる7月度店舗最強は神緑竜の盾が景品って噂だけど、PRパックについてはなんも音沙汰無いよね
キャラバンのPRパックと同じ内容かな?
2018/06/30(土)22:54:56.01(udiKM5zj0.net)
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/30(土)23:14:43.21(FSIIAWWJ0.net)
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/06/30(土)23:55:59.42(8WzmH5v+0.net)
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/01(日)02:36:29.83(rkZUx6dL0.net)
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/01(日)11:09:48.61(82QxMqD40.net)
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/01(日)13:07:17.45(RtjSdjW30.net)
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
!じゃなくて?
2018/07/01(日)13:07:54.56(RtjSdjW30.net)
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
すごい必須プロモ出てきたけどこれ新規参入を阻害して衰退していくTCGによくあるマイナススパイラルじゃないのか
2018/07/01(日)16:02:59.48(I8jLgMeN0.net)
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
赤き雷帝買ったら普通に逆天アスモダイ出てきてびびった
2018/07/01(日)21:49:04.58(VjXh7D/v0.net)
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/01(日)21:59:56.31(zMsfdDkp0.net)
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
今回からシクレ無くなったのか
2018/07/01(日)23:34:22.56(xZ/1o4R10.net)
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2角の方がいいわ
2018/07/01(日)23:35:11.96(g7rpRGOF0.net)
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/07/01(日)23:53:03.93(Ff4r3Eva0.net)
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/01(日)23:54:01.71(Ff4r3Eva0.net)
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/02(月)00:03:43.39(D5dT6xYg0.net)
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/02(月)00:32:39.60(wsia5W0a0.net)
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
一生懸命語ったってインフレの前では無力
雷帝は来年5月のスペシャルセットまで待ってろ
2018/07/02(月)08:22:17.83(smKN/DPv0.net)
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/02(月)13:00:26.94(hjvQlRkl0.net)
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
あれはアスモダイ以下
2018/07/02(月)13:13:49.12(cbgElU/30.net)
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
新テーマ最弱って言われてる天球竜にすら勝てないテーマばかりで嫌になる
バディ大集結やファイナル番長で「かなり昔のあのテーマやあのテーマも一線級になったなすげえ!」って喜んでたのがアホらしいわ
2018/07/02(月)13:41:01.57(Muywdh240.net)
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
天球はジャイロンドーンフェイズシールで貫通すら効かない
絆はクソライフ
ヒーローとダンジョンはどうなるんだか
2018/07/02(月)14:22:58.64(wsia5W0a0.net)
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
童話は死ぬほど連パンしてくると予想
カタナはわからんな
2018/07/02(月)14:50:11.28(IQoMFioZ0.net)
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
おかげで色んなデッキにまだ可能性が。。。
2018/07/02(月)17:40:51.14(dDRKh6nE0.net)
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/02(月)18:08:54.65(Z3zDvqGW0.net)
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/07/02(月)20:31:05.64(YYc2b/IM0.net)
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/02(月)20:32:27.95(YYc2b/IM0.net)
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
色んな性能の電神で相手の猛攻を捌く防御寄りなテーマだと予想。
2018/07/02(月)20:44:48.71(A6YEsUoU0.net)
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
オーバーソウルみたいな感じか、
2018/07/02(月)20:46:18.24(Qo8KN7DF0.net)
494(ー人ー)安らかに眠れ・・・
以前に俺さま◆UxQ8uxJMokが飼ってた猫も感染症で左目は最初から失明してた。
俺さまが保護しなかったら翌日には死んでた命だ・・・
此処の便所虫ケラ(お前ら西鉄バスジャック殺人の元凶&同類の害虫ども)は片目の猫など1度とて飼った実績の無い卑怯なクズしか存在してなぃよ。
つまり猫の命を「売り物」すなわち「器物」として扱ってる外道どもが便所虫ケラ>>411>>410や便所虫ケラ>>308,>>413-414って事実。
本来は猫を飼う資格の無い最低最悪〔 = 外見で差別して醜い猫を見殺しにして当たり前と言い放つ 〕連中が便所虫ケラ>>404-405,398-400って事実。
2018/07/02(月)21:22:00.74(YYc2b/IM0.net)
495(ー人ー)安らかに眠れ・・・
以前に俺さま◆UxQ8uxJMokが飼ってた猫も感染症で左目は最初から失明してた。
俺さまが保護しなかったら翌日には死んでた命だ・・・
此処の便所虫ケラ(お前ら西鉄バスジャック殺人の元凶&同類の害虫ども)は片目の猫など1度とて飼った実績の無い卑怯なクズしか存在してないよ。
つまり猫の命を「売り物」すなわち「器物」として扱ってる外道どもが便所虫ケラ>>411>>410や便所虫ケラ>>308,>>413-416って事実。
本来は猫を飼う資格の無い最低最悪〔 = 外見で差別して醜い猫を見殺しにして当たり前と言い放つ 〕連中が便所虫ケラ>>404-405,398-400って事実。
2018/07/02(月)21:23:11.83(YYc2b/IM0.net)
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2018/07/03(火)07:32:32.78(vnbW1W1I0.net)
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/07/03(火)07:33:49.72(vnbW1W1I0.net)
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/03(火)07:34:48.72(vnbW1W1I0.net)
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/03(火)11:23:46.15(3YSLfD8e0.net)
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
https://www.youtube.com/watch?v=dv13gl0a-FA
2018/07/03(火)12:07:50.58(jeF3JVDM0.net)
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/07/04(水)07:16:50.59(CeRvrJJv0.net)
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/04(水)07:18:55.01(CeRvrJJv0.net)
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/04(水)17:18:52.81(eG4X5h1Q0.net)
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/04(水)17:59:01.27(22VDJY1P0.net)
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
不動占術や古くは蛇睨みって基本的に移動タイミング後(移動の有無に限らず)
使うもの
2018/07/04(水)18:05:52.52(WeEfU+LR0.net)
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ありがとう
2018/07/04(水)18:17:17.08(w9fg+5o60.net)
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
次のワールド出ちゃいましたねえ…
2018/07/04(水)18:55:02.06(Uj/HBmZ80.net)
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
名前にランマが含まれてるの凄まじく不穏
2018/07/04(水)19:05:55.57(K0oryVW/0.net)
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/04(水)19:38:51.62(vhf9AbeC0.net)
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/04(水)20:49:06.98(LJ3tS+qc0.net)
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ライフカウンターで表示できない25以上のライフになったら
負けになってしまうというライフバーストルールを追加しよう。
正直ライフ30とか削る気おきないし。
病のお互い回復する魔法でツヴァイをワンターンキルする図も見られるぞ。
2018/07/04(水)21:01:27.43(rHQiGVFq0.net)
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
攻撃できない、魔法使えない…と続くんだろうなぁ。
2018/07/04(水)21:42:30.84(QuKe8Ep30.net)
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/04(水)22:28:13.35(jQ9qSLGE0.net)
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/04(水)22:34:33.46(f6kZlqLn0.net)
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
雑に防御力上げるのやめてくれよ・・・
あとなんだよ攻撃するたびにドロップ送りって
こんなんで対戦してて楽しいと思えるのか?
2018/07/05(木)00:47:50.78(grw8CcL/0.net)
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/05(木)03:16:55.57(PFPbyTvS0.net)
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/05(木)10:46:01.13(yO4Qtoxo0.net)
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
昔はPRがリストに載るのが遅かったから、載ってないけど使っても平気か聞いたらちゃんと販売、配布されてればいいよって回答貰った
フラゲは流石にダメだろうけど
2018/07/05(木)14:39:23.79(B+b4Ajfv0.net)
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/05(木)14:59:32.76(grw8CcL/0.net)
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
結構強そうだから組もうか迷ってる
でもまたヒーローワールドのパックも出るんよね?
2018/07/05(木)16:06:57.01(6g2BaPq50.net)
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ヒーローはもうダークヒーローやら艦隊やら捨てて新規に注力してくれ
2018/07/05(木)18:51:03.09(7j8/9Aq00.net)
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/05(木)22:35:33.88(uAJP1BPB0.net)
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/05(木)23:21:38.06(LfCZPgKa0.net)
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/05(木)23:29:21.70(j8cDwDEv0.net)
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/05(木)23:33:45.46(3WZHqtd10.net)
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
発売前のカード試したりとか高価なシングル購入検討してる時とか
ただ思いのほかめんどくさいからガチ勢しかやらん
2018/07/05(木)23:34:16.99(jD1B7xoG0.net)
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/06(金)00:44:58.23(Sse3r3Nu0.net)
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/07/06(金)04:46:33.11(BAMSURCd0.net)
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/06(金)04:53:27.77(BAMSURCd0.net)
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
1ゲージ払ってドロから2枚だけとかカードパワー弱すぎふざけんな
せめてサーチ付けるか、ゲージ増やすかしろ
2018/07/06(金)16:08:14.50(dUdmP4Uf0.net)
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/06(金)18:22:51.68(VZeUgF+u0.net)
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/06(金)19:33:35.24(EnX9URFN0.net)
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/06(金)19:46:30.65(AvkzQfRL0.net)
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/07/07(土)13:27:18.69(RR1YoYJd0.net)
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ただ先行1ターン目なにすりゃええんや
2018/07/07(土)17:05:11.65(OE16sOeO0.net)
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
苗字の元ネタであろう加古川(の流れをくむ川)で恐竜の化石が発掘された事があるのも興味深い
2018/07/07(土)18:59:40.69(QPPCYvJW0.net)
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/08(日)08:26:12.24(7L3U6mSl0.net)
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
とりあえずこれ握っときゃそのターンやり過ごせること多いは
2018/07/08(日)12:07:03.30(E5yDq2Kg0.net)
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
せめてコールコストに自分のゲージ1枚やライフ1点ぐらい払っても良かったんじゃないか
2018/07/08(日)16:47:17.46(bMAYAKfn0.net)
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/07/09(月)00:10:11.84(eV6uF9ig0.net)
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/09(月)00:14:19.00(eV6uF9ig0.net)
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
頑竜一徹と集合で好きな奴2体持ってこれるし、アギトハラハラ×2武器の陣形一度作ったら32回復とか
2018/07/09(月)08:55:37.80(X7JEoWtU0.net)
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
そういう意味だと、バッサリと同一レベル
2018/07/09(月)11:34:42.77(AMPF0bPO0.net)
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/09(月)14:48:45.16(uGnken830.net)
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
にしてもエクストラパックで新属性3つ(7/9現在)って大丈夫か
2018/07/09(月)17:59:42.53(Q2LvCQIc0.net)
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/09(月)18:02:48.31(+ZRCj0rD0.net)
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/09(月)18:42:25.26(dpfsN+Bh0.net)
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
キングアギト出しても貫通連パンで殺されるお
2018/07/09(月)18:48:29.23(uGnken830.net)
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/09(月)20:01:17.43(m1EdBl300.net)
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/10(火)09:11:03.85(cQ0sOw0S0.net)
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/10(火)12:16:05.75(YQjGtXAa0.net)
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
絆竜団やばそうだし
2018/07/10(火)19:43:12.06(9+Nq5Zqt0.net)
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
コストが重すぎて使ってる人ほとんどいないよ
2018/07/10(火)20:45:52.48(w2/MflEy0.net)
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/10(火)21:10:42.61(9+Nq5Zqt0.net)
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
バディブロックの対策にもなるし、天球竜がアステリズム採用してたりもするから、必須かどうかは分かりかねるけど役割は十分あるカードだと思う
2018/07/10(火)21:33:43.86(2s6TCd5i0.net)
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/10(火)22:14:32.76(9+Nq5Zqt0.net)
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/10(火)22:45:18.48(2s6TCd5i0.net)
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/07/10(火)23:13:50.88(p90gqbNU0.net)
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/10(火)23:14:47.32(p90gqbNU0.net)
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/11(水)09:55:27.80(IToj2sPl0.net)
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/11(水)12:15:23.02(4DIZxvNu0.net)
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/11(水)12:16:31.64(uonfAwXw0.net)
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
こっちは艦これ的なのか?
2018/07/11(水)12:44:41.79(D8P3kKGM0.net)
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/11(水)12:52:29.14(Spe7Zjjc0.net)
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/11(水)13:11:33.97(LdtkRkZY0.net)
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/11(水)14:24:03.58(8+2a7yIm0.net)
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/11(水)14:53:55.97(1V11ZzV90.net)
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/11(水)15:32:11.50(7gltRoCu0.net)
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/11(水)15:37:16.76(aDqvc2pc0.net)
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
英語的におかしい
2018/07/11(水)17:37:45.10(cPvU0iPY0.net)
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/11(水)18:12:12.98(pB9LAuOP0.net)
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
コスモマンはヒーローと変身者が独立した存在なんで憑依型ウルトラマンな感じか
2018/07/11(水)20:59:11.05(lczdo8t50.net)
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
スタドラに少しは回してもいいんじゃね?
同じメカ・SFという括りなんだしさ…
コスモヴァルキリーとかそんな名前でさ。
2018/07/11(水)21:10:13.16(4w/OoM4P0.net)
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/07/11(水)22:34:04.52(WBUHlQwY0.net)
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/11(水)22:35:03.86(WBUHlQwY0.net)
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/07/12(木)20:45:01.92(i/y/6xxx0.net)
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 鋳r田 芳正 [ スャ^ジオ池っち社鋳キ ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/12(木)20:52:24.34(i/y/6xxx0.net)
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/12(木)22:40:04.34(eXwqpPJb0.net)
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/12(木)23:54:01.62(DI4tqWLo0.net)
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
電神は謎やけどカタナもようわくパワーカード入りだしたな
2018/07/13(金)01:30:59.82(+p7SYYB70.net)
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ゴウリュウハ的なもの希望したい、レアで
2018/07/13(金)09:14:09.57(eP6tQ5eZ0.net)
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
あと貫通付与やらスタンドやら
ヒーローにはもっとドロソくりー
2018/07/13(金)10:33:54.72(CtmkcBSg0.net)
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/13(金)10:37:53.06(NzEq0Crk0.net)
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ダッシュ君なら貫通つけられるしサイズ0だしでオススメ
2018/07/13(金)10:46:57.64(w/h7mcsl0.net)
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
邪魔にならず本人も攻撃出来て、打点1貫通付与で
あとはサツキみたいに入れてドローとかサポ系くるのかな
2018/07/13(金)11:09:07.12(CtmkcBSg0.net)
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
先行1ターン目で5点で殴って、5点飛ばしておわりにしる
2018/07/13(金)11:22:48.42(6kLHikah0.net)
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/13(金)18:12:22.05(eP6tQ5eZ0.net)
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
収録される既存属性はダークヒーロー、ブレイブマシン、戦艦、ヒロイン等だそう
2018/07/13(金)20:57:41.21(mK0Wh9dI0.net)
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/13(金)23:33:44.02(dWtJHRFV0.net)
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/07/13(金)23:58:18.11(JFV8gahk0.net)
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/13(金)23:59:36.00(JFV8gahk0.net)
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
ダークヒーローヒロインとか多少強化してもどうしようもないんやし、いっそ切り捨ててほしかったは
2018/07/14(土)00:52:24.79(1ZMolxtx0.net)
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/14(土)01:31:28.70(ztrqAWU+0.net)
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/07/14(土)18:00:48.28(M+wQsWzm0.net)
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/14(土)18:06:06.34(M+wQsWzm0.net)
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/14(土)22:05:15.94(u5fo3lxH0.net)
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/14(土)22:35:49.79(H3ZZiZy80.net)
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/07/15(日)13:12:58.02(Nj1dHqdj0.net)
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
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2018/07/15(日)13:13:52.35(Nj1dHqdj0.net)
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
実際どう思うよこういうの
2018/07/15(日)16:16:56.00(/ddE+xZo0.net)
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
まあ現状ユーザー少ないし、イナゴのおまけでもいいから少しでも新規欲しいとこではある
2018/07/15(日)17:14:22.02(z0xIn4ij0.net)
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/15(日)17:14:53.20(glWOeUKf0.net)
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/16(月)01:45:34.25(IURB1C9M0.net)
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
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> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/07/16(月)12:44:49.38(cQMcpNf60.net)
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/16(月)12:46:08.88(cQMcpNf60.net)
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
実際そうでしょ
2018/07/16(月)21:52:50.88(fGE0ZaLv0.net)
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/16(月)22:13:21.62(ZzcOi5XD0.net)
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/16(月)22:14:46.28(PEnmzLSL0.net)
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2000年代中〜後半のデュエマと同じ状況
しばらくは氷河期やね…
2018/07/16(月)22:17:13.37(IlSu7GC50.net)
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/16(月)22:19:58.58(BwF8YiXK0.net)
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/17(火)00:47:25.76(nZIy5Y980.net)
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/07/17(火)07:28:32.28(94/tneRF0.net)
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/17(火)07:34:04.62(94/tneRF0.net)
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
破壊はちゃんと対象を指定した効果にしろゴルァ!!
2018/07/17(火)13:45:20.18(EtRWFD090.net)
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
かくいう俺もタイラントと忍者とライドチェンジャーの追加待ち
どうせガルガ絆竜天球のクソインフレには太刀打ちできないんだし
2018/07/17(火)17:52:52.32(E0KBhm/r0.net)
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/17(火)18:27:40.91(4+aWyXWk0.net)
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/17(火)18:43:25.96(YYSaxnS+0.net)
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
新規戦艦か新しい戦艦サーチくれ
2018/07/17(火)18:51:26.40(f8H1IQ5m0.net)
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/17(火)18:55:47.17(5J5HbOvS0.net)
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
コストに着任している戦艦の上に重ねるとかいう厳しいワードがあってな…
2018/07/17(火)18:58:01.96(f8H1IQ5m0.net)
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/17(火)19:00:26.49(0bfdDCIO0.net)
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/17(火)19:41:40.82(KFgk/aoW0.net)
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
互いのアタックフェイズに1枚呼べて、さらに対抗で呼べるようになるのか
2018/07/17(火)21:47:18.31(O2y+fK3Q0.net)
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/18(水)12:25:38.66(6WJDTz0s0.net)
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/07/18(水)15:21:33.97(OsgUWZ/80.net)
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/18(水)15:22:22.90(OsgUWZ/80.net)
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
電神以外の属性もあるかもだが
2018/07/18(水)21:30:34.30(UDEY8x150.net)
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/18(水)21:44:45.17(dgaXxJos0.net)
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/07/19(木)10:34:24.70(wpbwCJSj0.net)
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/19(木)10:36:53.23(wpbwCJSj0.net)
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
カタナとレジェンドをメインに使ってたから、現主人公勢+雷帝カオス優遇状態の現状に手が伸びない
カタナはもうすぐ来るっぽいけどどう見ても新属性オンリーだろうし再開はまだまだ遠そうだ
2018/07/19(木)13:50:02.43(YICORv6E0.net)
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
その代わり環境キラー無銘鉄刀のあるレヴァンティンとライフ関係なく倒せるレクイエムが復権してきた
2018/07/19(木)13:55:57.26(0pikZYKA0.net)
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
同じ電神があるならゲージ増やしたり手札増やしたりできる感じ
俺もカタナは刀獣と暗殺鬼使ってたけどなんか今回のはイマイチ興味湧かん
2018/07/19(木)14:09:22.45(300+Unlf0.net)
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/19(木)14:18:38.15(YICORv6E0.net)
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
生粋のカタナ使いとしては、尖った強さのテーマにして欲しいわ。
2018/07/19(木)20:08:36.67(1woKrRMD0.net)
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/19(木)20:20:48.51(nGnuZAIU0.net)
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/19(木)22:49:16.35(H6KDmtqP0.net)
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/19(木)23:36:01.03(RF7+Kmf00.net)
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/07/20(金)07:39:48.61(/9k199pE0.net)
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/20(金)07:41:20.11(/9k199pE0.net)
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
って思ってしまう
2018/07/20(金)14:45:13.09(zgYOPDsY0.net)
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
刀獣使う意味はもうなくなった
売ろ
2018/07/21(土)10:05:54.33(wy4yxCtv0.net)
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/21(土)10:10:11.53(KyL6i2PE0.net)
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
2018/07/21(土)10:33:45.93(IFYE90aH0.net)
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/07/21(土)10:54:42.79(tEMHkI/30.net)
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/21(土)10:56:01.34(tEMHkI/30.net)
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
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2018/07/23(月)06:27:57.99(bvGclTJf0.net)
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/23(月)06:28:38.08(bvGclTJf0.net)
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何も無いからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
____
. / \
2018/07/24(火)08:11:54.91(jVcyjdST0.net)
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。
http://hissi.org/read.php/tcg/20180117/Q05NTVVvMUdw.html
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正 [ スタジオ池っち社長 ] @ikettitencho ” が嘯いてる『 ゴミネイター TCG 』は、クラウドファンディング開始当初2017年内に仕様テストプレイ公開イベント開催する計画の発表で出資を募集してたが実現できたか?
http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
自力で1つすらも独自性あるゲームを設計し終えた経験が無ェ盗人のスタジオ池っち社長〔 今も公開できた仕様なし 〕如きに、TCG開発なんぞやれるわけが無ェっての明白なんだが敢えて確認してる俺さまwww(クス
盗人のスタジオ池っち社長とは違い、デュヱリーグ機構は以下の具体策を持ってるww(クス
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128
↑が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
> TCG『 ドレッドノート 』は2017年4月をもって新たな商品展開を休止させて頂く事と為りました。
https://megalodon.jp/2017-0421-1339-36/https://dreadnought-tcg.com:443/news/news-6646
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160510/ を盗んだ出版 KADOKAWA の『 ドロッドボート ( 泥棒の泥舟 ) 』 もとい 『 ドレッドノート 』 が自滅の発売休止ww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>1,>>2,,>>3,,>>4,,>>5,,>>6,>>7-999
> バディファイトは、コール制限のサイズでも構築が多様化する
http://hissi.org/read.php/entrance2/20160530/RU5vR1FLeEk.html
https://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/entrance2/1464179453/
あぁなるほど! 設計思想を理解せずに超天才ヒヨコ戰艦の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』から丸写しで猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず 「 苦肉の策 」 で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから
モンスタースペース数でコール制限してる『 バディファイト 』やら、
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレノ 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
2018/07/24(火)08:13:57.26(jVcyjdST0.net)
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
コロコロでもスルーだったし売るきあんのか
2018/07/24(火)17:30:43.47(kL9OTZIW0.net)
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage]
搭乗って違和感あるな
2018/07/24(火)20:18:59.39(PZILaa7W0.net)
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【BF】フューチャーカード バディファイト Part58
https://2ch.live/cache/view/tcg/1498037045/
> 先攻とるメリット何もないからジャンケン負ける練習してる
> 先攻ドロー無し1撃 → 後攻ドロー有り打撃5発 ぐらいの状況
> 正義ジャック意識して連撃ので出たら決勝ミラーデッキでジャンケン後攻を取った方が勝ちと言う
> 環境が早すぎて、後攻とらないと負けるよな
> 早い遅い関係なく後攻ガン有利では
> 顔面しか殴れない先攻 vs 1ドロー + 生物殴る選択も出来る後攻 とでリソース面は後攻有利
> そもそも先攻の初撃とか手札の数で勝る後攻が盾を構えてたら既に優位性ない
> 今は1ターンで4回5回攻撃が当たり前だからライフレースでも後攻が有利になってる
> ジャンケン負けた方が勝つ妙な構図になってる
> 環境以外でも
> 雷帝(後攻ワンキル可能)だとか
> 電脳(先攻ワンキル可能)とか
> カイゼリオン(後攻ワンキル可能)とか
> 冒険者(後攻ワンキル可能)、
> 混合ダンジョン(後攻ワンキル可能)とか
> 騎士(後攻ワンキル可能)とか
> 暗殺鬼(構築次第でワンキル可能)とか ばっかりなんですが…
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2018/07/25(水)06:11:23.94(rc9Jh6F30.net)
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2019/03/16(土)11:23:04.08(Uk2uwiVQQ)
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