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FF1〜6ピクセルリマスターPC版modスレPart2

1名無しさんの野望
AAS

2021/10/28(木)19:34:18.36(cjbJdx6A0.net)


803名無しさんの野望 [sage]

AAS

NG

>>802
よかった
ちょいちょい中身いじってると不意に起動しなくなっちゃうことあるんでメモっとかんと怖いよね
自分も何回か「あれ起動しない」みたいな状況に陥ったことが

2023/02/20(月)00:19:13.95 OQuRd5eDa.net


804名無しさんの野望

AAS

NG

>>1
スクエニにアンチが多い理由を解りやすく延々書いていく。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676875584/
1 名無しさん必死だな 2023/02/20(月) 15:46:24.99 ID:Gz+HyspN0
ファン「SFCのFFをまた遊ばせてくれ!!頼む!」
スクエニ「ほらよ」

音源超絶劣化バグまみれGBA版。

ロード時間倍増処理落ちカクカクPS1版。

ドット絵超絶劣化スマホ版。

バグ増量曲劣化アレンジ版ピクセルリマスター。

2023/02/20(月)22:05:33.73 uBnTewAy0.net


805名無しさんの野望

AAS

NG

>>1
ピクセルリマスター版FF5の目立つ移植ミス

□ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
  ●戦略性が消失
    ・ゲージがスムーズに溜まる仕様に改変
    原作は段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててリソースを管理する戦略性があったが、
    全員一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
      ・現在ゲージが溜まってるか否かぐらいしかプレイヤーはあまり考える必要がない
      ・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点しか意義の感じられない仕様に
  ●テンポが悪化
    ・ゲージの伸びがスムーズに表示されるようになったことで溜まるまでが冗長に感じられるように
    ・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやっていられない

□効果音の改変
  ●豪華スタッフが作った効果音の多くが改変
    ・原作は伊藤賢治氏・光田康典氏が効果音を担当
     今では実現不可な豪華スタッフが制作したが多くが改変
    ・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに
      ・剣のSEはクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
    ・飛竜の鳴き声のような改変すると確実に批判を招く音は原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
      ・なら他の音も原作から改変しなければいいのに
  ●PRの他作品の使い回しが多い
    ・手抜きと言わざるを得ない
    ・原作を大事にしていない

□エフェクトの改変
  ●魔法は多くが原作と異なるものに
    ・PRの他作品の使い回しが多い
      ・PR版6はきちんと原作に似せて作られてる為、PR版4・5は手抜きと言わざるを得ない
[全て表示]

2023/02/21(火)21:47:17.68 +kUo/K2L0.net


806名無しさんの野望

AAS

NG

ラスボス戦BGM
https://youtu.be/isD8cilY2nA

2023/02/23(木)11:20:49.96 zSnSSylE0.net


807名無しさんの野望

AAS

NG

2023/02/23(木)15:17:07.35 NOisGva30.net


808名無しさんの野望 [sage]

AAS

NG

FF3で歩行グラフィック差し替えようといろいろ試してるんですが
memoriaでエクスポートされたpngファイル差し替えてみたところ

歩行グラフィック自体は差し替えたものになってるんですが
パーツごとの画像が入り乱れた見た目になってしまいます

どなたか修正の方法をご教授願えませんか?

2023/03/11(土)15:16:35.56 pXiY0NWx0.net


809名無しさんの野望 [sage]

AAS

NG

>>808
歩行画像は何故かキャラやジョブごとに向きの配置がバラバラなので、差し替える前の配置に合わせて修正しないといけない

2023/03/11(土)15:41:49.70 L6M2kM/r0.net


810名無しさんの野望 [sage]

AAS

NG

>>809
自分が差し替えたのはpngの画像ファイルのみで
DefaultやDown、Walk等それぞれの画像に相当するものに入れ替えはしてみましたが
こうなった次第です

他のファイルも書き換えの必要があるのでしょうか?

2023/03/11(土)15:58:12.17 pXiY0NWx0.net


811名無しさんの野望 [sage]

AAS

NG

ファイルとにらめっこ&差し替え画像の編集で
どうにか差し替えに成功しました
>>809さん、ご助言いただき助かりました

2023/03/11(土)16:51:19.58 pXiY0NWx0.net


812名無しさんの野望 [sage]

AAS

NG

FF1を今更ながらmemoriaで編集してます
魔法の使用回数を弄ってて
他の魔導師系統はgrowth_curveの魔法回数の値を変更すれば
希望の回数に変わるんですが

ナイトや忍者の魔法回数は
元の仕様だとレベルが2上がるごとに1回ずつ使用回数が増えるように
なっていて、かつ使用回数がどれだけ増えても
4回が限界になっているようなんです
この限界回数を取っ払うにはどうすればいいんでしょうか?

2023/04/19(水)22:03:16.49 x4+LKyCh0.net

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