118蟻人間 [sage]
>>116
dz = dy * Math.sin(angle2 * Math.PI / 180);
dy *= Math.cos(angle2 * Math.PI / 180);
次は、三次元のturn_dirね。数学、スゴクデキルんでしょ?
dz = dy * Math.sin(angle2 * Math.PI / 180);
dy *= Math.cos(angle2 * Math.PI / 180);
次は、三次元のturn_dirね。数学、スゴクデキルんでしょ?
2020/07/19(日)22:06:51.03(GV3E92FC.net)